unity 动态修改标准材质自发光(Emission)

本文介绍在Unity中如何通过设置材质属性来启用材质的发射光效果。在更改颜色值之前,需要先确保启用了发射光关键字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在使用 material.SetColor("_EmissionColor",new Color(r,g,b));

之前,添加  material.EnableKeyword("_EMISSION");

转载于:https://www.cnblogs.com/WgBlog/p/7889053.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值