unity跳跃按钮_新版Unity 3D如何实现点击按钮跳转场景功能-百度经验

博客介绍了Unity中几个鼠标交互函数,包括OnMouseEnter检测鼠标是否在图片上、OnMouseExit检测鼠标是否移开图片、OnMouseDown检测是否按下图片。还提到了延时函数和加载场景函数,延时0.35秒可修改,加载场景需从Unity读取字符串。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function OnMouseEnter(){

guiTexture.texture=rollovertexture;

}

function OnMouseExit(){

guiTexture.texture=normaltexture;

}

function OnMouseDown(){

yield new WaitForSeconds(0.35);

Application.LoadLevel(leveltoload);

}

function OnMouseEnter是调用unity里检测玩家鼠标是否在此图片上的函数(函数列表不用填东西,这是个空函数,下同)

function OnMouseExit是调用从unity里检测玩家是否把鼠标移开图片的函数

function OnMouseDown是调用unity里检测玩家是否按下图片的函数

yield new WaitForSeconds(0.35); 这个不难看出,这是延时用的,延时了0.35秒,可以修改

Application.LoadLevel(leveltoload); 这个是加载场景用的,leveltoload是前面从unity读取的字符串,也就是说,程序先让leveltoload给它返回一个字符串,leveltoload又让unity给它返回一个字符串,unity就在脚本下面产生了一个框框,让开发者给unity赋给一个字符串

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值