unity3d android签名,Unity3d Android IOS 自动设置 签名和输出 路径

本文介绍了如何使用Unity3D的[InitializeOnLoad]标签实现项目在构建时自动设置Android和iOS的签名信息以及输出路径。在Android部分,详细配置了keystore、alias、密码以及应用标识等,并设置了自动生成的输出路径。对于iOS,设置了应用标识、版本号、显示名称、目标OS版本和构建号。通过这种方式,可以提高构建过程的效率和一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家先熟悉 下这个 [InitializeOnLoad] 。 这个标签 是 Unity3D刚打开 或者 运行时候的回调;那我们就给予它开始代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.IO;

using BoTing.Updater;

[InitializeOnLoad]

public static class ProjectAutoSetting

{

static ProjectAutoSetting()

{

//EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged = delegate () {

// if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)

// {

// Debug.Log("DoSomeThings");

// }

//};

//EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android);

//EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged += OnAutoSetting;

OnAutoSetting();

}

static void OnAutoSetting()

{

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值