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原创 关于 public interface{} 接口的设置
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 所有子弹的接口。/// </summary>public interface Test{ void SetDamage(int damage); int GetDamage(); void Fire(Transform...
2022-04-25 07:38:41
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原创 Unity中协程(IEnumerator)的使用
yield return null; // 下一帧再执行后续代码yield return 0; //下一帧再执行后续代码yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码yield break; //直接结束该协程的后续操作yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码yield return StartCoroution(/*某个协程*/);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码yield return WWW();//等待WWW
2022-03-02 22:20:20
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原创 untiy 怎么把物体显示在最上层
“ UGUISetAsSibling”脚本 具体内容如下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 添加UGUI的事件系统 public class UGUISetAsSibling : MonoBehaviour, IPointerClickHandler // 继承鼠标点击接口 { /// <summary> /// 实现鼠标点击接口,实现点击...
2022-02-25 18:40:33
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原创 unity float类型保留几位小数
//T= 需要转换的数字我这里要取万位 所有T/100013999 得到1.39万 public float 数字取2位方法(float T) { float f = T / 10000; int i = (int)(f * 100); f = (float)(i * 1.0) / 100; return (f); }...
2021-12-16 19:26:02
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空空如也
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