监听平台切换完毕的事件

EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged 可以监听平台切换的事件。

	[MenuItem("Tools/ActiveBuildTarget", false, 1)]
	static public void ActiveBuildTarget()
	{
		EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged = delegate() {
			if(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android){
				Debug.Log("DoSomeThings");
			}
		};
		EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android);
	}
如果你不想用脚本来切换平台,就想在Unity的Build Settings界面切换平台,那么可以这样。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
[InitializeOnLoad]
public class Example
{
    static Example() {
        EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged += OnChangePlatform;
    }
    static void OnChangePlatform() {
        Debug.Log("Has Pro Licence : " + Application.HasProLicense());
        Debug.Log("Platform : " + EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
    }
}


转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3248


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