opengl 关于glewGetContext没有定义

在使用GLEW库进行OpenGL编程时,遇到glewGetContext未定义的错误。解决方法是在预处理中加入适当的宏定义,如GLEW_DYNAMIC,如果是静态链接库则用GLEW_STATIC。同时确保头文件引入顺序正确,添加glewInit()初始化。遵循这些步骤后,问题得到解决。

继昨天的glGenBuffers加入相关文件之后,其实编译还是有问题的,因为glew里面很多函数都是使用了宏定义。


因为必须在预处理中加入:

GLEW_MX
WIN32_LEAN_AND_MEAN
VC_EXTRA_LEAN

,开启相关的宏定义,注意我这里编译的ew是动态链接库,如果你编译的是静态链接库,

必须加入对应的静态宏 GLEW_STATIC


加入相关的文件头,注意头文件顺序,否则会提示相关结构体等没有定义.

#include <GL/glew.h>
#if defined(_WIN32)
#include <GL/wglew.h>
#elif !defined(__APPLE__) || defined(GLEW_APPLE_GLX)
#include <GL/glxew.h>
#endif

#include <gl/glut.h>

然后还要加入glewGetContext的宏定义

#ifdef GLEW_MX
GLEWContext 
<think>好的,我现在需要回答用户关于OpenGL定义和用途的问题。用户已经提供了一些参考资料,我需要仔细分析这些资料并整理出一个清晰的中文回答。 首先,根据引用[1],OpenGL被描述为GPU功能的调用规范,由Khronos Group维护。它是一组API规范,允许开发者调用GPU的功能进行图形处理。这里需要强调OpenGL不是具体的API实现,而是一个规范,硬件厂商通过驱动程序来实现这个规范。同时,用户提到的GPU和CPU的区别也很重要,GPU处理图形数据矩阵,适合并行计算,而CPU处理基本算术运算。这些信息需要整合到回答中,说明OpenGL如何与GPU协作。 引用[2]提到了在编程中可能遇到的GLEW库的问题,比如glewGetContext定义问题。这部分可能涉及OpenGL的扩展管理,但用户的问题集中在定义和用途上,所以可能不需要深入讨论这个问题,但可以提到GLEW等工具库的作用,作为OpenGL生态系统的一部分。 接下来需要组织回答的结构。用户问的是“OpenGL是什么,作用,定义”,所以回答应该分点说明。首先定义OpenGL,然后是其核心作用,接着是技术定义,最后是应用场景。同时需要符合系统级指令中的格式要求,比如使用中文,数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能不需要数学公式,不过如果有相关的图形变换矩阵,可能需要用LaTeX表示。例如,可以提到OpenGL处理图形变换时会使用矩阵运算,如三维变换矩阵:$$ \begin{bmatrix} a & b & c & d \\ e & f & g & h \\ i & j & k & l \\ m & n & o & p \end{bmatrix} $$。不过用户提供的引用中并没有具体提到矩阵的例子,所以是否需要加入需要看是否有助于理解。如果加入的话,可以作为示例说明GPU处理的矩阵运算。 另外,需要生成相关问题。根据用户提供的示例,快速排序的问题生成了三个相关问题,这里也需要围绕OpenGL定义、作用、与其他技术的关系、应用场景等方面生成问题。例如,OpenGL与Vulkan的区别,如何学习OpenGLOpenGL在游戏开发中的作用等。 需要注意避免使用Markdown格式,所以回答部分的结构需要用自然的中文段落分隔。同时,引用标识需要自然地添加在引用内容的末尾,例如在提到规范时引用[^1],在提到扩展库时引用[^2]。 现在,检查是否有遗漏的信息:用户提到OpenGL是调用GPU的规范,GPU处理图形数据矩阵,驱动实现规范,以及安装驱动即可使用OpenGL。这些都需要涵盖。同时,应用场景包括游戏开发、CAD、可视化等。可能还需要提到跨平台特性,因为引用中提到了Windows和APPLE的条件编译,说明OpenGL可以在不同系统上使用。 总结回答结构: 1. 定义:规范,非API,由Khronos Group维护,驱动实现。 2. 核心作用:调用GPU进行图形渲染,处理图形数据矩阵,跨平台。 3. 技术定义:API规范,硬件厂商提供驱动。 4. 应用场景:游戏、CAD、科学可视化、虚拟现实。 5. 相关工具库:GLEW、GLUT等,管理扩展和窗口。 最后生成相关问题,如与Vulkan的区别,学习资源,应用案例,扩展机制等。</think>### OpenGL定义与作用解析 #### 一、OpenGL定义 OpenGL(Open Graphics Library)是一套**跨平台、跨语言的图形编程接口规范**,由Khronos Group主导维护[^1]。它并非具体的API实现,而是为操作GPU(图形处理单元)功能定义了一系列标准函数。GPU的核心任务是高效处理图形数据(如矩阵运算、图像解码等),而OpenGL为开发者提供了调用这些功能的统一方式。例如,三维坐标变换可通过矩阵运算实现: $$ \begin{bmatrix} a & b & c & d \\ e & f & g & h \\ i & j & k & l \\ m & n & o & p \end{bmatrix} $$ 硬件厂商(如NVIDIA、AMD)需根据此规范开发驱动程序,将OpenGL指令转换为GPU能执行的底层命令[^1]。 #### 二、OpenGL的核心作用 1. **图形渲染** - 处理多边形建模、光照、纹理映射等,生成2D/3D图像。 - 支持实时渲染,广泛应用于游戏、虚拟现实等领域。 2. **跨平台兼容性** - 通过统一的API接口,可在Windows、Linux、macOS等系统运行。 3. **硬件抽象** - 开发者无需关注GPU型号差异,通过OpenGL规范即可调用通用功能。 #### 三、技术实现特点 - **API规范与驱动分离**:开发者安装显卡驱动后,即可使用OpenGL功能,驱动包含对规范的实现。 - **扩展机制**:通过GLEW等库管理扩展功能(如`glewGetContext`宏定义解决兼容性问题)[^2]。 #### 四、典型应用场景 1. **游戏开发**:实时渲染复杂场景。 2. **科学可视化**:模拟分子结构、流体动力学。 3. **CAD软件**:高精度工程建模。 4. **嵌入式系统**:车载导航、工业控制界面。 ---
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