关于glew库的使用问题(unresolved external symbol __imp__glewInit@0)

本文详细介绍了GLEW库的作用及使用方法,解释了GLEW如何帮助开发者在Windows环境下更好地利用OpenGL。文中还提供了GLEW的下载地址、编译指南,并针对使用过程中可能出现的问题给出了具体的解决方案。
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0> glew库是干什么的?

长话短说,就是因为windows对opengl的支持不好,为了不使用软模拟的opengl,需要从显卡厂家的驱动里抽取opengl的实现,而glew方便了这个过程。只需要调用一下glewInit就可以使用gl*函数了。

glew还提供了两个实用小工具,检测系统对opengl的支持程度,分别是glewinfo.exe和visualinfo.exe,运行后会生成两个文本文件。


1> 目前glew的下载地址是:

http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory

用opengl官网上给出的链接http://glew.sourceforge.net/ 是打不开的。


2> 下载地址有两个zip,一个带win32,一个不带win32,其中带win32是编译后的lib和dll,不包括源码的。如果想自己编译源码,那就下载那个不带win32的。


3> 用VS2012如何自己编译源码?

i> 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew

ii> 将src/glew.c加入到源代码目录

iii> 将glew源码的include文件夹加入到VS的搜索路径中(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在这里面加上)

iv> 选择输出文件的类型,是lib还是dll(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中选择)


4> 假设一个项目使用glew静态库,注意哪些事项?

i> 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)

ii> 添加库文件,可以简单的在代码中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名为准。

iii> 如果使用了glut,那么glew头文件要放在glut的上面,这是因为glew.h使用时不允许gl.h已经被声明。

iv> 如果在main函数开始就调用glewInit,一般会出错,这是因为glewInit需要一个Opengl Context才能生效。需要前面有gl函数调用已经生成了opengl context


5> 当上面一切准备就绪时,编译时跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,这是为什么?

这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0

如果看一下glew.h的代码,就会发现有一个宏定义:

#ifdef GLEW_STATIC
#  define GLEWAPI extern
#else
#  ifdef GLEW_BUILD
#    define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)
#  else
#    define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)
#  endif
#endif

这就是关键所在,如果不定义GLEW_STATIC,那么所有函数符号都按照动态库方式声明和调用,而提供的又是静态库,所以找不到symbol。

解决方法也很简单,在glew.h的上方写上一句#define GLEW_STATIC


下面上一份完整的demo代码,注意看一下上面注意的要点:

#define GLEW_STATIC
// 链接静态库,必需先定义GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment( lib, "glew32d.lib" )

void  init() {
	glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
	glMatrixMode( GL_PROJECTION );
	gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 );
}

void  drawLine() {
	glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
	
	glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
	GLushort  patn = 0xFAFA;
	glLineStipple( 3, patn );
	glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );

	glBegin( GL_LINE_LOOP );
		glVertex2i( 10, 10 );
		glVertex2f( 100.0, 75.3 );
		glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
		glVertex2i( 70, 80 );
	glEnd();

	glFlush();
}

int main( int argc, char** argv ) {
	
	glutInit( &argc, argv );
	glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
	glutInitWindowPosition( 200, 200 );
	glutInitWindowSize( 400, 300 );
	glutCreateWindow( "第一个demo" );

	GLenum err = glewInit();  // 前面运行了glut*的一系列函数,已经获得了opengl的context,所以这里不会出错,读者可以试试在main的开始就调用这句会怎样
	if( err != GLEW_OK ) {
		fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) );
		return  -1;
	}

	init();
	glutDisplayFunc( drawLine );
	glutMainLoop();
	return 0;
}




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