探索 Flash Catalyst、Flash Builder 与 AIR 开发的协同工作流
在当今的设计与开发领域,高效的工具和工作流至关重要。Flash Catalyst、Flash Builder 以及 AIR 技术为设计师和开发者提供了强大的功能,帮助他们创建出令人惊叹的项目。下面将详细介绍这些工具之间的协同工作方式,以及如何利用它们来开发不同类型的项目。
1. 项目导入与开发
从 Flash Catalyst 导入项目到 Flash Builder 后,项目的开发通常应在 Flash Builder 中完成,因为目前不支持在两者之间进行完全的往返编辑。不过,在实际情况中,某些项目更新或编辑在 Flash Catalyst 中可能会更便捷。例如,当客户要求更改项目的外观和感觉时,如按钮的形状或颜色,就可以在 Flash Catalyst 中进行必要的修改。
在 Flash Builder 中,可以从 FXP 文件创建新的 Flex 项目,运行项目,查看 Catalyst 生成代码的帮助信息,还能使用实时数据填充控件。
2. 返回项目到 Flash Catalyst
一旦项目在 Flash Builder 中被修改,就无法直接在 Flash Catalyst 中打开和编辑该文件,否则会导致错误。这是因为 Flash Builder 和 Catalyst 的工作流程存在差异。Flex 开发者在 Flash Builder 中可能先在设计模式下创建应用的基本界面,但很快会切换到代码编写。最终,开发者在代码中所做的许多更改会导致设计模式无法再显示项目。而在 Catalyst 中,只能使用设计模式,所以当项目达到设计模式无法渲染的阶段时,
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