14、绘图应用程序的功能实现与状态管理

绘图应用程序的功能实现与状态管理

1. 插入符号区域获取

当键盘设置为覆盖输入状态时,插入符号标记应为一个小的闪烁矩形,其宽度应为当前字体中平均字符的宽度。以下是获取插入符号区域的代码:

CRect TextFigure::GetCaretArea(KeyboardState eKeyboardState)
{
  CPoint ptCaret(m_ptText.x + m_caretArray[m_iEditIndex],
                 m_ptText.y);
  switch (eKeyboardState)
  {
    case KS_INSERT:
      {
        CSize szCaret(1, m_szText.cy);
        return CRect(ptCaret, ptCaret + szCaret);
      }
      break;
    case KS_OVERWRITE:
      {
        CSize szCaret(m_iAverageWidth, m_szText.cy);
        return CRect(ptCaret, ptCaret + szCaret);
      }
      break;
  }
  return CRect();
}

此代码根据键盘状态(插入或覆盖)返回不同大小的插入符号区域。

2. 图形文件管理类

为了管理图形类对象的保存和加载,引入了 FigureFileManager 类。在保存图

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