7、C++面向对象编程与Windows开发指南

C++面向对象编程与Windows开发指南

1. C++面向对象编程基础

1.1 面向对象模型核心

面向对象模型建立在三大基石之上:继承、封装和动态绑定,同时还有五种关系:实例、继承、聚合、连接和调用。

1.2 类与对象

对象可作为类的实例被创建。类包含两种成员:方法(成员函数)和字段(成员变量)。成员具有三种访问权限:私有、受保护和公共。类的方法可分为构造函数、检查器、修改器和一个析构函数。

1.3 继承与动态绑定

类可以继承一个或多个其他基类及其成员。基类的方法可以是虚函数,从而实现动态绑定。

1.4 数组与对象

数组可容纳一系列对象。这些对象所属的类必须有默认构造函数或根本没有构造函数,以便对象能被完全初始化。

1.5 链表与栈

借助指针和类,我们可以创建链表,这是一种非常有用的数据结构。利用链表,我们还能构建栈。

1.6 运算符重载

我们可以重载常用运算符,使其以对象作为操作数。但我们不能改变运算符的操作数数量、优先级或结合性。

1.7 指针与友元函数

我们可以使用 this 指针访问自身对象,还可以将函数定义为类的友元函数。

1.8 异常处理

异常处理是一种优雅的错误处理方法。当发生错误时,我们抛出异常。异常的处理点可能在代码的其他部分,也可能不在。无论哪种情况,当错误发生时,我们都无需担心。

1.9 模板类与模板函数

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