VR手持控制器与桌面3D数字地图交互研究
1. 研究背景
在虚拟现实(VR)环境中与地理空间数据进行交互是一个具有挑战性的领域。不同的交互技术可能会对用户的体验、效率和舒适度产生显著影响。为了评估不同的交互技术,进行了一项用户研究,以了解它们在桌面3D数字地图交互中的表现。
2. 研究方法
2.1 参与者
- 共有12名受试者参与,其中6名男性,6名女性。
- 11名受试者为右利手。
- 年龄分布:2名18 - 25岁,5名26 - 35岁,4名36 - 50岁,1名超过50岁。
- 在1 - 10分的李克特量表上,用户表示他们在信息技术使用方面有较高的经验,平均分为8.8 ± 1.1;对VR的经验评分为中等,平均分为5.0 ± 2.9。
2.2 任务和流程
- 用户执行六种不同的交互技术,用于改变地图的视图范围。
- 为了将交互与地图内容解耦,设计了一个任务,要求用户遵循给定的路线。
- 一个路线包括四个预定义的任务:平移、旋转、缩放地图以及指示不同位置。
- 每个用户针对每种技术先进行一个训练路线(始终相同),然后进行一个任务路线(每种技术不同)。
- 为避免交互技术和任务路线之间的干扰,任务路线的顺序也相应随机化。
- 每个任务路线包括12次平移、3次地图旋转、10次地图缩放级别更改(均匀分布在放大和缩小之间),最后是7次位置指示。
以下是任务流程的mermaid流程图:
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