绝地求生:大逃杀(dfs)

这篇博客介绍了如何利用深度优先搜索(DFS)解决一个绝地求生游戏中的问题,即当玩家面临两侧敌人同时开枪时,计算可能的中弹顺序。题目给出了玩家血量和敌人每次造成的伤害,目标是输出玩家可能的死亡顺序数量。博主通过DFS算法详细解析了这个问题,并给出了示例输入和输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Problem Description

绝地求生,是一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。 是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。 游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。 随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生轰炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。

小东同学玩游戏也坚决不忘算法的学习,有一天,他面临了这样的情况,小东要前往安全区,他决定冒险通过一片大平原,虽然跑向两边的山上更安全,但是时间来不及了。在小东同学奔跑的过程中,浑然不知两边的山上各有一个人趴在那里埋伏猎物,他们同时发现小东,同时开枪!小东意识到危险了!伴随了若干声枪声,砰砰砰!小东已经倒地了...

小东挂掉之前一秒,意识到了一件事,两边的人同时开枪,那么我又多少种中弹顺序呢?比如我有100血,而一个人用冲锋枪每发子弹能伤害我30血,另一个人用步枪每发子弹能伤害我45血,那导致我死亡的中弹顺序可能是,30 30 30 45,也可能是 45 45 30,也有可能是45 30 45,等等。当然,血量小于或等于0都算被击倒。

同时要注意,如果两人每次对自己造成的伤害是相同的,但仍被看作不同的死亡顺序,比如玩家有100血量,左右两边的人每次能造

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