UE5 android打包

本文详细指导如何下载安装JDK,配置环境变量,以及在AndroidStudio中选择合适的SDK版本,包括NDK和CMake设置,同时介绍了如何在UnrealEngine中修改配置以适应Android开发,最后演示了打包项目的步骤。

下载安装JDK

https://repo.huaweicloud.com/java/jdk/icon-default.png?t=N7T8https://repo.huaweicloud.com/java/jdk/

选择对应的jdk版本

配置环境变量

编辑Path 

验证是否成功

java -version

安装Android Studio

https://developer.android.google.cn/studio?hl=zh-cnicon-default.png?t=N7T8https://developer.android.google.cn/studio?hl=zh-cn

下载安装完成后,选择SDK Manager

点击SDK Platforms选项卡,勾选Android 11.0

点击SDK Tools选项卡,勾选Show Package Details

Android SDK Build-Tools 35-rc1,选择30相关内容

NDK (Side by side),选择21.3.6528147

Android SDK Command-line Tools,选择Android SDK Command-line Tools (latest)

CMake,选择3.10.2.4988404

修改UE配置

进入 Unreal Engine,在菜单中选择“编辑”->“项目设置”

在“平台-Android SDK”中设置:

  • SDK 相关路径按实际路径设置;
  • SDK API Level 为 android-30
  • NDK API Level 为 android-21

在“平台-Android”中设置:

修改包名、数据打包到APK,并禁用验证OBB,继续下拉,找到红色的警告,点击立即配置,自动设置项目以写入必需平台文件。

开始android打包

选择“平台”->“刷新平台状态”

选择“平台”->“Android”->“打包项目”

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