凸包问题-----蛮力法

这个博客介绍了如何使用蛮力法求解凸包问题。首先,通过随机生成点坐标,然后利用点与线段的关系判断每个点是否属于凸包。通过对所有点对进行遍历,计算斜率和截距,检查其他点是否在对应线段的一侧,如果某点两侧都有7个点,则认为该点在凸包上。最后,输出凸包上的点坐标。

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
struct p{
    int x,y,flag;
}point[10];
void con(){
    int a,b,c;
    int sign1,sign2;
    for(int i=0;i<10;i++){
        for(int j=i+1;j<10;j++){
            a=point[j].y-point[i].y;
            b=point[i].x-point[j].x;
            c=(point[i].x*point[j].y)-(point[i].y*point[j].x);
            sign1=0;
            sign2=0;
            for(int k=0;k<10;k++){
          

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