异常处理
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _004_异常处理_案例2 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{
int num1 = 0, num2 = 0;
Console.WriteLine("请输入第一个数字");
while (true)
{
try {
num1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//在try块中,如果有一行代码发生了异常,那么try块中剩余的代码就不会执行了
break;
} catch {
Console.WriteLine("您输入的不是一个整数,请重新输入");
}
//break;//把break放在这里的话,不管发布发生异常都会执行,因为try对异常进行了处理
}
Console.WriteLine("请输入第二个数字");
while (true)
{
try {
num2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//在try块中,如果有一行代码发生了异常,那么try块中剩余的代码就不会执行了
break;
} catch {
Console.WriteLine("您输入的不是一个整数,请重新输入");
}
//break;//把break放在这里的话,不管发布发生异常都会执行,因为try对异常进行了处理
}
int sum = num1 + num2;
Console.WriteLine(sum);
Console.ReadKey();
}
}
}
面向对象
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _005_面向对象编程_类 {
//在这里我们定义了一个新的类叫做Customer,也可以说定义了一个新的类型叫做Customer
class Customer
{
//数据成员:里面包含了4个字段
public string name;
public string address;
public int age;
public string buyTime;
//函数成员:定义了一个方法
public void Show()
{
Console.WriteLine("名字:"+name);
Console.WriteLine("年龄:"+age);
Console.WriteLine("地址:"+address);
Console.WriteLine("购买时间:"+buyTime);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _005_面向对象编程_类 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//1,如果要使用一个类的话 要先引入它所在的命名空间,因为customer位于当前的命名空间下,所以不需要引入,我们可以直接使用Customer
Customer customer1;//在这里我们使用Customer模板,声明了一个变量(对象)
customer1 = new Customer();//对对象初始化 需要使用new加上类名
customer1.name = "siki";//我们自己定义的类声明的对象,需要先进行初始化,才能使用
Console.WriteLine(customer1.name);
customer1.Show();//使用对象中的方法
Console.ReadKey();
}
}
}
类的定义和声明
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _006_类的定义和声明 {
public class Vector3//设置为public 这样才别 的项目中才可以访问
{
//我们定义了一个构造函数,那么编译器不会为我们提供构造函数了
public Vector3()
{
Console.WriteLine("Vector3的构造函数被调用了");
}
//含参数的构造函数
public Vector3(float x, float y, float z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
length = Length();
}
public float Length()
{
return (float)Math.Sqrt(x * x + y * y + z * z);
}
//编程规范上 习惯把所有的字段 设置为private ,只可以在类内部访问,不可以通过对象访问
private float x, y, z, length;
private int age;
//age的get\set方法
public int Age
{
set
{
//通过set方法 在设置值之前做一些校验的工作 属性的更多好处,需要在写代码过程中体会
这里value代表在外部对这个属性赋的值
if (value >= 0)
{
age = value;
}
}
}
public float getX() {
return x;
}
public float X// 也可以叫做get set方法
{
get { return x; }
set { x = value; }//如果在get 或者 set前面加上 private,表示这个块只能在类内部调用
}
//为字段提供set方法,来设置字段的值
public void SetX(float x)
{
//如果我们直接在方法内部访问同名的变量的时候,优先访问最近 (形参)
//我们可以通过this.表示访问的是类的字段或者方法
this.x = x;
}
public void SetY(float y)
{
this.y = y;
}
public void SetZ(float z)
{
this.z = z;
}
//定义属性
public int MyIntProperty {
set {
Console.WriteLine("属性中set块被调用");
Console.WriteLine("在set块中访问value的值是:"+value);
}
//如果没有get块,就不能通过属性取值了
get {
Console.WriteLine("属性中的get块被调用 ");
return 100;
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _006_类的定义和声明 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//构造无参对象
Vector3 v1 = new Vector3();
//为对象设置值
v1.SetX(1);
v1.SetY(1);
v1.SetZ(1);
//调用方法Length()获取值,输出
Console.WriteLine(v1.Length());
Console.WriteLine();
//使用属性
Vector3 v2 = new Vector3(1, 1, 1);
//对属性设置值,调用set方法
v2.MyIntProperty = 600;
//对属性取值
int temp = v2.MyIntProperty;
Console.WriteLine(temp);
Console.WriteLine();
//对属性设置值,调用set方法
v1.X = 100;
//取值并且输出
Console.WriteLine(v1.X);
//获取通过这样的方式取值、并且输出
Console.WriteLine(v1.getX());
Console.ReadKey();
}
}
}
引用赋值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _008_值类型和引用类型___程序运行时候内存的占用 {
class Vector3
{
public float x, y, z;
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _008_值类型和引用类型___程序运行时候内存的占用 {
class Program {
static void Main(string[] args)
{
Test4();
Test5 ();
Console.ReadKey();
}
static void Test4()
{
Vector3 v = new Vector3();
v.x = 100;
v.y = 100;
v.z = 100;
Vector3 v2 = new Vector3();
v2.x = 200;
v2.y = 200;
v2.z = 200;
v2 = v;
v2.x = 300;
//300 100 100
Console.WriteLine(v.x);
Console.WriteLine(v.y);
Console.WriteLine(v.z);
//300 100 100
Console.WriteLine(v2.x);
Console.WriteLine(v2.y);
Console.WriteLine(v2.z);
}
static void Test5()
{
Vector3[] vArray = new Vector3[]{ new Vector3(), new Vector3(), new Vector3() };
//如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址)
Vector3 v1 = vArray[0];
vArray[0].x = 100;
v1.x = 200;
Console.WriteLine(vArray[0].x);
}
}
}
类的继承
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Enemy
{
private float hp;
private float speed;
public float HP
{
get { return hp; }
set { hp = value; }
}
public float Speed
{
get { return speed; }
set { speed = value; }
}
public void AI()
{
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有AI方法");
}
public void Move()
{
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有Move方法");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Boss : Enemy{
public void Attack()
{
AI();
Move();
//hp = 100; 私有的,不允许
HP = 100;//父类里面公有是数据和函数成员才可以在子类里面访问
Console.WriteLine("Boss正在进行攻击");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//继承:父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面
Boss boss = new Boss();
boss.AI();
boss.Attack();
//父类声明的对象,可以使用子类去构造 子类声明的对象不可以使用父类构造
//enemy虽然使用父类进行了声明,但是使用了子类构造,所以本质上是一个子类类型的,我们可以强制类型转换转换成子类类型
Enemy enemy;
enemy = new Boss();
enemy.AI();
enemy.Move();
//强制转为子类,才可以调用子类的对象
Boss boss1 = (Boss)enemy;
boss1.Attack();
//一个对象是什么类型的 主要看它是通过什么构造的
//这里enemy使用了父类的构造函数,所以只有父类中的字段和方法, 不能被强制转换成子类
Enemy enemy1 = new Enemy();
enemy1.AI();
enemy1.Move();
//Boss boss1 =(Boss) enemy; 这是不能转换的
Console.ReadKey();
}
}
}
类的继承--关于方法的调用问题
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Enemy
{
public void AI()
{
Move();
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有AI方法");
}
public virtual void Move()
{
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有Move方法");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Boss : Enemy{
//重写 : 原来的方法不存在了
public override void Move()
{
Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
}
public void Attack()
{
Move();
Console.WriteLine("Boss正在进行攻击");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//在子类里面重写虚函数之后,不管在哪里调用都是调用重写之后的方法(如果不是父类构造的话)
Boss boss = new Boss();
boss.Attack();
boss.AI();
Console.WriteLine();
//如果是父类构造的话,就调用父类的方法
Enemy enemy = new Enemy();
enemy.AI();
Console.ReadKey();
}
}
}
隐藏方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Enemy
{
public void Move()
{
Console.WriteLine("这里是Enemy1的公有Move方法");
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Boss : Enemy{
public new void Move()//当子类里面有一个签名和父类相同的方法的时候,就会把父类中的方法隐藏
{//隐藏: 只是把父类中的方法隐藏了,看不到了,实际这个方法还存在
//访问父类共有!!方法
base.Move();
Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Enemy en = new Enemy();
en.Move();
Console.WriteLine();
//如果使用父类声明对象,那么就会调用父类中的隐藏方法
Enemy enemy = new Boss();
enemy.Move();
Console.WriteLine();
//强转为子类,则调用子类对象的方法
Boss bos = (Boss)enemy;
bos.Move();
Console.WriteLine();
//隐藏方法: 如果使用子类声明的对象,调用隐藏方法会调用子类的
Boss boss = new Boss();
boss.Move();
Console.ReadKey();
}
}
}
抽象类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
abstract class Bird//一个抽象类 就是一个不完整的模板
{
private float speed;
public void Eat()
{
}
public abstract void Fly();
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Crow:Bird {//我们继承了一个抽象类的时候,必须去实现抽象方法
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("乌鸦在飞行");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_面向对象编程_继承 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Crow crow = new Crow();
crow.Fly();
Bird bird = new Crow();//我们可以通过抽象类去声明对象 但是不可以去构造
bird.Fly();
//强转为子类也可以
Crow c = (Crow)bird;
c.Fly();
Console.ReadKey();
}
}
}
密封类、密封方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _010_密封类和密封方法 {
//sealed class BaseCLass { //这里声明了一个密封类
class BaseCLass {
public virtual void Move()
{
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _010_密封类和密封方法 {
class DerivedClass:BaseCLass {//sealed密封类无法被继承
public sealed override void Move()//我们可以把重写的方法声明为密封方法,表示该方法不能 被重写
{
base.Move();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _010_密封类和密封方法 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
}
}
}
没有输出结果图~~~~
修饰符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _011_派生类的构造函数 {
class BaseClass
{
private int x;
protected int z;
public BaseClass()
{
Console.WriteLine("base class 无参构造函数");
}
public BaseClass(int x)
{
this.x = x;
Console.WriteLine("x赋值完成");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _011_派生类的构造函数 {
class DerivedClass:BaseClass
{
private int y;
//调用父类中无参的构造函数 当我们没有在子类的构造函数中
//显示声明调用父类的构造函数,默认会调用父类中的无参构造函数
public DerivedClass()
{
Console.WriteLine("这个是DerivedClass 无参的构造函数");
}
public DerivedClass(int x, int y):base(x)
{
this.y = y;
base.z = 100;
Console.WriteLine("y赋值完成");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _011_派生类的构造函数 {
class ClassXyz
{
public static int z;//静态字段
public static void TestMethod()
{
Console.WriteLine("这是静态方法");
}
private int x;
private int y;
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.Eventing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _011_派生类的构造函数 {
class Program {
static void Main(string[] args) {//public private
DerivedClass o1 = new DerivedClass();
DerivedClass o2= new DerivedClass(1,2);
BaseClass o11 = new BaseClass();
//z只能有类名来访问,不能用对象来访问
ClassXyz.z = 100;
Console.WriteLine(ClassXyz.z);
ClassXyz.TestMethod();
Console.ReadKey();
}
}
}
接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_定义和实现接口 {
interface IA
{
void Method1();
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_定义和实现接口 {
interface IB:IA
{
void Method2();
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_定义和实现接口 {
interface IFly
{
void Fly();
void MethodA();
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_定义和实现接口 {
class Bird :IFly,IB{
public void Fly()
{
}
public void MethodA()
{
}
public void Method1()
{
}
public void Method2()
{
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_定义和实现接口 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
}
}
}
没有输出~~~
数组
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _014_列表List的创建和使用 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//List<int> scoreList = new List<int>();//创建了一个空的列表 通过类型后面的<>来表示这个列表存储的数据的类型
// var scoreList = new List<int>();
var scoreList = new List<int>(){1,2,3};//创建了一个列表,里面的初始值有三个分别为 1 2 3
//默认Capacity是4--输出4、3
Console.WriteLine("capacity:"+scoreList.Capacity+" count:"+scoreList.Count);
//输出4、4
scoreList.Add(12);//向列表中插入数据
Console.WriteLine("capacity:" + scoreList.Capacity + " count:" + scoreList.Count);
//输出8、5---会以4、8、16、32递增
scoreList.Add(45);
Console.WriteLine("capacity:" + scoreList.Capacity + " count:" + scoreList.Count);
Console.WriteLine(scoreList[0]);//根据索引访问数据
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.WriteLine("capacity:" + scoreList.Capacity + " count:" + scoreList.Count);
scoreList.Add( 10 );
}
Console.ReadKey();
}
}
}
操作列表的属性和方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _016_操作列表的属性和方法 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var scoreList = new List<int>();
scoreList.Add(100);
scoreList.Add(200);
scoreList.Add(300);
scoreList.Add(100);
foreach (var temp in scoreList)
{
Console.Write(temp+" ");
}
Console.WriteLine();
//向指定索引位置插入元素
scoreList.Insert(3, -1);
foreach (var temp in scoreList)
{
Console.Write(temp + " ");
}
Console.WriteLine();
//移除第一个元素即可
scoreList.RemoveAt(0);
foreach (var temp in scoreList)
{
Console.Write(temp + " ");
}
Console.WriteLine();
int index = scoreList.IndexOf(400);
Console.WriteLine(index);
Console.WriteLine(scoreList.IndexOf(100));
Console.WriteLine(scoreList.LastIndexOf(100));
//排序
scoreList.Sort();
foreach (var temp in scoreList) {
Console.Write(temp + " ");
}
Console.WriteLine();
Console.ReadKey();
}
}
}
泛型类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _017_泛型_泛型类 {
class ClassA<T,A> {//T代表一个数据类型,当使用classA进行构造的时候,需要制定T的类型
private T a;
private T b;
private A c;
public ClassA(T a, T b )
{
this.a = a;
this.b = b;
}
public string GetSum()
{
return a +""+ b;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _017_泛型_泛型类 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var o2 = new ClassA<string,int>("wwww.","taikr.cm");
Console.WriteLine(o2.GetSum());
Console.ReadKey();
}
}
}
泛型方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _018_泛型方法 {
class Program {
public static string GetSum<T,T2,T3,T4>(T a, T b)
{
return a + "" + b;
}
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine(GetSum<int,int,int,int>(12,34));
Console.WriteLine(GetSum<double,double,double,double>(12.3,34.5));
Console.WriteLine(GetSum<string,string,string,string>("23r,","wer3l2kj"));
Console.ReadKey();
}
}
}