一,SQLite简介
SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中。它是D.RichardHipp建立的公有领域项目。它的设计目标是嵌入式的而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常低。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言向结合,如Tcl,C#,PHP,Java等,还有ODBC接口。
二,功能特性
1,ACID事务
2,零配置 – 无需安装和管理配置
3,储存在单一磁盘文件中的一个完整的数据库
4,数据库文件可以在不同字节顺序的机器间自由的共享
5,支持数据库大小至2TB
6,足够小, 大致13万行C代码, 4.43M
7,比一些流行的数据库在大部分普通数据库操作要快
8,简单, 轻松的API
9,包含TCL绑定, 同时通过Wrapper支持其他语言的绑定
10,良好注释的源代码, 并且有着90%以上的测试覆盖率
11,独立: 没有额外依赖
12,源码完全的开源, 你可以用于任何用途, 包括出售它
13, 支持多种开发语言,C, C++, PHP, Perl, Java, C#,Python, Ruby等
三,在Unity中使用SQLite
准备工作:导入mono.data.sqlite.dll,sqlite3.dll,System.Data.dll到文件夹,代码添加库:using Mono.Data.Sqlite;,using System.Data;
在写U3D 脚本之前,可以先编写一个SqliteHelper.cs的辅助类。
using System;
using UnityEngine;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.Data;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
namespace AssemblyCSharp
{
/// <summary>
/// 接口
/// </summary>
public interface ISQLite
{
Dictionary<string,object> GetDict ();
void SetData (Dictionary<string,object> dict);
}
/// <summary>
/// SqliteHelPer类
/// </summary>
public class SqliteHelPer
{
private SqliteHelPer()
{
try{
string dataPath = "Data Source = "+ Application.dataPath +"/database.sqlite";
con = new SqliteConnection(dataPath);
con.Open();
}catch(SqliteException e) {
Debug.Log (e);
}
}
private static SqliteHelPer instance;//单例
/// <summary>
/// 获取单例
/// </summary>
/// <value>The instance.</value>
public static SqliteHelPer Instance
{
get
{
if(instance==null)
instance = new SqliteHelPer();
return instance;
}
}
SqliteConnection con;//数据库拦截对象
SqliteCommand command;//数据库指令对象
SqliteDataReader reader;//数据库读取对象
/// <summary>