Unity网络基础--封装一个网络管理类

本文介绍了如何在Unity中封装一个网络管理类,用于创建、关闭服务器,连接、断开客户端,并实现在客户端连接后实例化对象以及同步玩家移动。详细讲解了服务器端和客户端的代码实现,包括UI搭建和事件触发,以及预设体的移动脚本控制。

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将服务器和客户端封装为一个网络管理类

一、可以创建服务器,关闭服务器
二、乐意连接和断开服务器
三、客户端连接后实例化一个对象
四、客户端能够控制玩家移动并同步至服务器

Server端UI搭建(Text:提示框)

这里写图片描述

Server端具体代码如下

pubulic class ServerScripts:MonoBehaviour{
    public Text warnningText;//提示框
    public GameObject cubePrefab;//预设体

    void Awake()
    {
        Application.runInBackground = true;
    }

    public void StarServerAction()
    {
        //1.判断当前网络状态
        if(Network.peerType == NetworkPeerType.Server){
            warnningText.text += "服务器已经开启\n";
            return;
        }
        //开启服务器
        
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