将服务器和客户端封装为一个网络管理类
一、可以创建服务器,关闭服务器
二、乐意连接和断开服务器
三、客户端连接后实例化一个对象
四、客户端能够控制玩家移动并同步至服务器
Server端UI搭建(Text:提示框)
Server端具体代码如下
pubulic class ServerScripts:MonoBehaviour{
public Text warnningText;//提示框
public GameObject cubePrefab;//预设体
void Awake()
{
Application.runInBackground = true;
}
public void StarServerAction()
{
//1.判断当前网络状态
if(Network.peerType == NetworkPeerType.Server){
warnningText.text += "服务器已经开启\n";
return;
}
//开启服务器