Unity网络基础-Client

本文档介绍如何在Unity中创建一个基本的网络客户端。通过指定UI组件进行交互,实现ConnectToServer()方法连接服务器,并利用SendAction()方法发送用户输入的数据。

在Unity内搭建一个简单的网络客户端

首先指定一下UI控件,用来输入和触发事件

UI控件

ConnectToServer()方法用来连接服务器
SendAction()方法用来发送输入框的文档

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;

public class ClientScripts : MonoBehaviour {
    Socket clientSocket;
    public InputField sendInput;

    void Awake()
    {
        //开启后台运行(方便测试)
        Application.runInBackground = true;
    }

    /*
         *1.初始化套节字
         *2.根据服务器IP和服务器端口,连接服务器
         *3.发送数据
         *4.接收数据
         * 
         * */

    public void ConnectToServer()
    {
        //1.初始化套节字
        clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
        //2.连接服务器
        clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),23456));
    }


    public void SendAction()
    {
        if(sendInput.text.length > 0)
        {
            //发送编辑框的内容
            SendString(sendInput.text);
        }
    }

    //3.发送数据
    void SendString(string msg)
    {
        //1.将string转换成Byte数组
        byte[] clientBuffer = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(msg);

        //2.发送byte
        clientSocket.BeginSend(clientBuffer,0,clientBuffer.Length,SocketFlags.None,SendFinish,clientSocket);
    }


    //发送完成回调方法
    void SendFinish(System.IAsyncResult ar)
    {
        clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
        //发送了多少个字节
        int count = clientSocket.EndSend(ar);
    }
}
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