Unity网络基础-Client

本文档介绍如何在Unity中创建一个基本的网络客户端。通过指定UI组件进行交互,实现ConnectToServer()方法连接服务器,并利用SendAction()方法发送用户输入的数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity内搭建一个简单的网络客户端

首先指定一下UI控件,用来输入和触发事件

UI控件

ConnectToServer()方法用来连接服务器
SendAction()方法用来发送输入框的文档

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;

public class ClientScripts : MonoBehaviour {
    Socket clientSocket;
    public InputField sendIn
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