在Unity内搭建一个简单的网络客户端
首先指定一下UI控件,用来输入和触发事件
ConnectToServer()方法用来连接服务器
SendAction()方法用来发送输入框的文档
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;
public class ClientScripts : MonoBehaviour {
Socket clientSocket;
public InputField sendIn