通过预设物体Transform获取N层子对象的方法

本文介绍如何在Unity中使用GameObject和Transform组件精确查找特定节点。以实例演示了如何通过Instantiate方法实例化预设物体,并利用Find方法指定完整路径来定位名为“22”的Transform节点。强调了路径清晰的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

假设预设物体为test,要想通过transform获取它的“22”节点

首先获取GameObject obj = Instantiate(testprefab) as GameObject;

Transform 22node = obj.transform.Find("GameObject/00/11/22");//必须写清该对象下的具体路径,才可以找到,如果是直接Find("22"),结果会报空,

通过GameObject.Find();查找时无需写清楚

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