首先在unity的安装路径下找到unity4.6.3\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates路径的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt的模板文件,根据你的需要,可以把内容改成
你喜欢的风格,我改为这样的:
// *****************************************
//
//文件名(File Name): #SCRIPTNAME#.cs
//
//作者(Author): #AuthorName#
//
//创建时间(CreateTime); #CreateTime#
//
// *****************************************
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
//里面的默认生成的Start()、Update()我比较讨厌,所以将它删除了
}
如果要改成C#脚本的显示如下:
// *****************************************
//
//文件名(File Name): NewBehaviourScript.cs
//
//作者(Author): 王洁
//
//创建时间(CreateTime); 2015/8/17 16:45:39
//
// *****************************************
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
}
首先在项目里面建一个文件夹Editor,我定义名字为:SpriteTitleChange.cs
脚本如下 :
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class SpriteTitleChange : UnityEditor.AssetModificationProcessor {
private static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta", "");
if(path.EndsWith(".cs"))
{
string allText = File.ReadAllText(path);
allText = allText.Replace("#AuthorName#", "王洁").Replace("#CreateTime#",
System.DateTime.Now.Year + "/" + System.DateTime.Now.Month +
"/" + System.DateTime.Now.Day + " " + System.DateTime.Now.Hour +
":" + System.DateTime.Now.Minute + ":" + System.DateTime.Now.Second
);
File.WriteAllText(path, allText);
}
}
}
这样你新建的C#脚本就会带有你想要的风格了。
本文介绍了如何修改Unity的默认脚本模板,以创建符合个人风格的C#脚本。通过编辑Unity安装路径下的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件,可以更改模板内容,比如添加文件名、作者和创建时间等信息。此外,还提供了一个名为`SpriteTitleChange`的Editor脚本,用于在新建C#脚本时自动插入作者姓名和当前时间。
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