Unity 添加,修改默认创建脚本模板

博客介绍了Unity默认脚本的修改与添加方法,无需修改Editor。找到模板目录\\Editor\\Data\\Resources\\ScriptTemplates,若修改模板,直接打开修改;若添加模板,按特定命名规则创建,默认C#脚本可自行添加二级菜单,修改完成后重启Unity编辑器。

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Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor。

一、找到模板目录

\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

 

二、如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的。

修改默认unity创建的脚本:

 

三、如果需要添加模板,不改变原有模板。

模板命名规则:

序号-一级菜单名__二级菜单名-文件名.cs.txt

如:

81-C# Script__NewBehaviourScript-NewBehaviourScript.cs.txt

82-C# Script__NoBehaviourScript-NoBehaviourScript.cs.txt

注:默认C#脚本是没有二级菜单的,可自行添加。

修改完成后重启Unity编辑器就可以了。

 

 

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