Unity基础,Line Renderer 和射线的应用

本文介绍如何在Unity中使用Line Renderer组件来实现通过鼠标或手指画线的功能,包括点击判断、画线步骤和保存位置坐标。同时,讲解了射线的发射方法OnRayCast(),帮助开发者理解其在场景交互中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Line Renderer (线渲染器):

通过鼠标或者手指在屏幕中画线:

     1.声明,判断点击。

[SerializeField]
private LineRenderer lineRenderer;
private bool firstMouseDown=false;//第一次点击
private bool mouseDown=false; //一直点击

private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            firstMouseDown = true;
            mouseDown = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            mouseDown = false;
        }
        OnDrawLine(); //调用画线方法
        firstMouseDown = false;
    }


    2. 画线

    private Vector3[] positions = new Vector3[10];//所有坐标(10个点)
    privat
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