Unity基础,Line Renderer 和射线的应用

本文介绍如何在Unity中使用Line Renderer组件来实现通过鼠标或手指画线的功能,包括点击判断、画线步骤和保存位置坐标。同时,讲解了射线的发射方法OnRayCast(),帮助开发者理解其在场景交互中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Line Renderer (线渲染器):

通过鼠标或者手指在屏幕中画线:

     1.声明,判断点击。

[SerializeField]
private LineRenderer lineRenderer;
private bool firstMouseDown=false;//第一次点击
private bool mouseDown=false; //一直点击

private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            firstMouseDown = true;
            mouseDown = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            mouseDown = false;
        }
        OnDrawLine(); //调用画线方法
        firstMouseDown = false;
    }


    2. 画线

    private Vector3[] positions = new Vector3[10];//所有坐标(10个点)
    privat
### 使用 `LineRenderer` 组件实现射线效果 在 Unity 游戏开发中,`LineRenderer` 是一种非常实用的组件,用于绘制线条或路径。通过配置此组件,可以在游戏中模拟射线的效果。 #### 创建带有 `LineRenderer` 的对象 为了使用 `LineRenderer` 来表示一条射线,在场景视图中创建一个新的 GameObject 并为其添加 `LineRenderer` 组件[^1]: ```csharp GameObject lineObject = new GameObject("RayVisualizer"); lineObject.AddComponent<LineRenderer>(); ``` #### 配置 `LineRenderer` 属性 设置 `LineRenderer` 的材质、宽度其他属性来定义射线外观。对于简单的射线可视化来说,默认材质通常就足够了;如果希望自定义颜色或其他特性,则需指定特定的 Shader 纹理: ```csharp // 获取 LineRenderer 参考 var lr = lineObject.GetComponent<LineRenderer>(); // 设置材质 (可选) lr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // 定义线条的颜色渐变 Gradient gradient = new Gradient(); gradient.SetKeys( new[] { Color.white }, new[] { 0f } ); lr.colorGradient = gradient; // 设定起点终点处的线宽 lr.startWidth = 0.05f; lr.endWidth = 0.05f; ``` #### 更新射线位置 为了让这条虚拟的射线跟随实际物理射线的方向变化,每一帧都需要更新其起始点结束点的位置数据。这可以通过脚本中的 Update 方法完成,其中包含了从物体发射出去的真实射线逻辑: ```csharp void Update() { Vector3 origin = transform.position; // 射线源位置 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(origin, transform.forward, out hitInfo)) { DrawRay(origin, hitInfo.point); // 如果有碰撞则画至碰撞点 } else { DrawRay(origin, origin + transform.forward * maxDistance); // 否则按最大距离绘制 } } private void DrawRay(Vector3 start, Vector3 end) { var positions = new Vector3[] { start, end }; lr.positionCount = positions.Length; lr.SetPositions(positions); } ``` 上述代码片段展示了如何基于物理系统的 Raycast 结果动态调整由 `LineRenderer` 表示的射线长度与方向。
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