Unity3d LineRenderer的用法

本文详细介绍如何在Unity中使用射线进行瞄准,通过实例化LineRenderer组件,并设置其宽度和位置来创建从起点到终点的射线效果,实现游戏中的瞄准功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里的0和1可以设置射线的起始和结尾

  // 添加瞄准射线
  m_ShotLineRender = ResourceManager.Instance.InstantiateAsset<LineRenderer>("Prefabs/Ui/ShotLine", 
   firePoint.position,
   LocalPlayer.Instance.PlayerObject.transform.rotation);
  if (m_ShotLineRender != null)
  {
      m_ShotLineRender.widthMultiplier = 0.05f;

      m_ShotLineRender.SetPosition(0, Vector3.zero);                    // 开始射线
      m_ShotLineRender.SetPosition(1, new Vector3(0, 0, 100));  		// 结束射线

      m_ShotLineRender.transform.SetParent(firePoint);
  }
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