Unity3D LinerRender

本文介绍在Unity中如何使用射线检测并结合LineRenderer组件实现动态线条的绘制,详细展示了射线投射、碰撞检测及线条起止点设置的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1 LineRenderer lineRender = this.renderer as LineRenderer;
 2 //0代表起始点,这里是设置起始点position
 3 lineRender.SetPosition (0,transform.position);
 4 
 5 Ray ray = new Ray (transform.position,transform.forward);
 6 RaycastHit hitInfo;
 7 if(Physics.Raycast (ray, out hitInfo))
 8 {
 9 //1代表终点,这里设置终点位置
10     lineRender.SetPosition(1,hitInfo.point);
11 }
12 else
13 {
14     lineRender.SetPosition(1,transform.position + transform.forward * 100);
15 }

 

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