Unity基础,基本方法调用

这篇博客介绍了Unity引擎的基本操作,包括如何获得默认和其它游戏物体、在特定位置实例化、获取组件、应用力控制刚体运动、执行碰撞和触发检测,以及实现游戏物体旋转等关键功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.获得默认游戏物体:

       在那个物体下创建Script脚本,this. 即是该游戏物体的组件

2.获得其他游戏物体:

       public GameObject gameObject;然后把游戏物体拖入。

3.在某个位置实例化游戏物体

public GameObject gameObject;
GameObject.Instantiate(gameObject, transform.position, transform.rotation);

4.获得组件:

     private Rigidbody rigidbody;(声明)
       rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
       private Button button;
       button = transform.Find("__").GetComponent<Button>();
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