Unity3D入门:常用方法、函数(C#)

本文详细介绍了Unity内置系统函数的生命周期,包括Awake、Start、Update等关键方法的作用与使用时机,帮助开发者更好地掌握游戏对象的行为控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内置系统函数生命周期
方法、函数说明用法
void Awake()脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本中仅执行一次 
void Start()在Awake()之后、在Update()之前执行,在脚本中仅执行一次 
void Update()系统会在每一帧自动执行该方法,常见的控制人物移动也是写这个方法 
void LateUpdate()在Update()之后执行,同上,也是每一帧系统自动执行,仅顺序与Update()不同 
void FixedUpdate()这个方法可以设定执行频率,比如:可设定每0.5帧执行该方法 
void OnGUI()

执行频率和Update()一样,每一帧都执行,它主要是用于界面绘制,比如在屏幕上绘制一个按钮、滚动条

等等操作则要写在该方法内

 
   
   
   

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