- 博客(11)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D_King
我叫Unity3D_King。有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,因为既然我干这一行了,就把这一行做的极致,2014年毕业,和很多朋友来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。 这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了两个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望
2025-01-13 12:28:02
126
原创 Lua中的数学库
math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.04719755asin反正弦函数math.asin(0.5)
2015-03-14 12:09:21
657
原创 Lua的入门介绍
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多
2015-03-05 11:03:04
539
原创 Unity3D中的系统调用方法
一个合格的untiy3D程序,首先要知道这些最基本的; 在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下: Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。 Start:可以理解为类
2015-02-03 23:18:39
965
原创 Unity Mathf 数学运算(C#)
Unity Mathf ,unity3d数学知识 unity3D数学知识 unity中常用到的数学知识点
2015-01-30 09:22:36
668
原创 NGUI总结
NGUI学习笔记(摘)NGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添
2015-01-27 11:43:45
1316
原创 Unity3D面试中长问到的数据结构
不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构1.几种常见的数据结构 这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array: 数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:
2015-01-20 22:15:34
3505
原创 游戏中如何实现GameCenter的应用
做了很长时间,才总结出来的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter;using UnityEngine.SocialPlatforms;public class GameCenter : MonoBehaviour { // we'll cr
2015-01-18 21:17:13
617
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人