UE4 c++ 调用接口操作蓝图actor变量

void Myclass::SetActorValue(AActor* BP, FString variable, float Value)
{
    FFloatProperty* FoundProperty = FindFieldChecked<FFloatProperty>(BP->GetClass(), *variable); 
    if (FoundProperty)
    {
       float VarValue = FoundProperty->GetPropertyValue_InContainer(BP);
       VarValue = Value;
       FoundProperty->SetPropertyValue_InContainer(BP,VarValue); 
    }
}

//其中 variable 为对应参数名

//Value 为参数值

//BP蓝图actor对象

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