网上已经有很多大佬做过笔记,bbs里也有大量的填坑帖子,谢谢闫大!
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GAMES101学习-第8课进行shader的初步了解
详细理解课上展示的像素着色器GLSL,以及了解了API、OpenGL、DirectX到底是什么,还有shadertoy这个网站的初步探索。
games101——作业8
games101作业8详解
GAMES101作业2-代码框架逐行理解(c++基础巩固)
逐行对代码框架进行解释,以及回顾涉及到的每一个c++知识点,本人c++基础并不牢固,学习图形学的同时借此巩固知识。
【Games101 作业8】模拟绳子
显示欧拉法、半隐式欧拉法、显示Verlet法
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06) 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基 础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后 一节内容
计算机图形学作业0 代码
罗老师作业 地大专属,注释还算详细,实现了鼠标控制和r键旋转,其他的看了注释以后应该就会写了,加油。
GAMES101作业(08)- 质点弹簧系统(编译坑)
这个比较坑,卡了好长时间,作业PDF里面不全。总之在运行之前,我在终端运行了以下代码来安装各种库。 若出现下载不了的情况,可以`sudo apt-get update`更新一下列表。
《GAMES101-现代计算机图形学入门》作业0-8
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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 课程笔记(自用)
【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】 参考笔记资料: Games101学习笔记汇总 一篇搞定!GAMES101现代计算机图形学入门(全) Games101图形学入门笔记 课程笔记
【车辆仿真】从0开始建立dSPACE RT Simulink工程:输出模拟电平
0基础建议先看下前面的博文,补充基础知识。原来的博文太长太复杂,后续我会逐步梳理改进,去除操作层面的内容,仅关注知识层面,提升系列博文的系统性。【工程环境信息】:上位机:惠普台式PC(Windows 11专业版)下位机(实时机):SCALEXIO RTPC板卡:DS2680。
Visionpro 使用CogPMAlignTool工具提取匹配轮廓点
【代码】Visionpro 使用CogPMAlignTool工具提取匹配轮廓点。
【GAMES101】作业8 库安装问题
环境配置 直接使用assignment中给出的库安装命令容易出现Unable to locate package的提示,这里给出自测有效的配置流程: 首先不可或缺的就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,依照下面的方式安装: $ sudo apt-get install build-essential 安装OpenGL Library $ sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 安装OpenGL Utilities $ sudo apt-get install
OrangePi Kunpeng Pro 安装 ROS2 + Gazebo
OrangePi Kunpeng Pro 的优点很明显,内置openEuler,配备PD电源,做到开箱即用;板子设计也不错,风扇噪音不大,散热良好,昇腾芯片又确保小板子的性能,接口丰富是这类板子共同的优点,也很好的继承了下来,甚至还可以外接固态,可靠性大大提升。使用起来,哪怕不用openEuler的话,也可以很方便的刷Ubuntu来实现一些需要依赖的开发工作,这次没有跑AI模型,所以对算力的优势还没有很明显的感受,下次可以试一下yolo跑跑看。
GAMES101 作业 8 质点弹簧系统
这段代码通过计算弹簧力和使用显式 Verlet 积分方法更新质量点的位置,模拟了绳子的物理行为。这种方法在物理模拟中是常见的,因为它提供了相对简单的实现和良好的数值稳定性。显式 Verlet 积分方法(Explicit Verlet Integration)是一种用于数值模拟中的粒子系统和软体动力学的算法。它是一种位置-based dynamics(基于位置的动力学)方法,用于计算粒子在给定力的作用下随时间的运动。Verlet 方法以其简单性和稳定性而被广泛应用于计算机图形学和物理模拟中。
Python自动化生成HyperMesh Tcl命令流:从几何建模到有限元分析
本文详细介绍了如何利用Python自动化生成HyperMesh的Tcl命令流,实现从几何建模到有限元分析的全流程二次开发。通过封装常用操作函数,工程师可以高效完成参数化建模、自动网格划分及求解器文件输出,显著提升CAE前处理效率与标准化水平。
Qt5+Ros+GUI界面
在之前建立的工程的基础上添加一个gui界面。 在ros包中新建一个文件夹,名字叫gui 右击gui文件夹添加一个文件,选择Qt->Qt设计师界面类 选择MainWindow 选择下一步 最后在gui中生成三个文件 mainwindow.cpp、mainwindow.h、mainwindow.ui 但此时,这些新创建的文件和原本的ros工程还没建立任何关系,只是目录下多出了几个文件而已...
GAMES101-ASSIGNMENT8(作业8)
你应该在连续的两个结点之间创建一个弹簧,设置弹簧两端的结点索引和弹簧系数 k,请检查构造函数的签名以确定传入的参数。不用再考虑弹簧力,而是用解约束的方法来更新质点位置:只要简单的移动每个质点的位置使得弹簧的长度保持原长。在application.cpp 文件的最上方,你应该可以看到欧拉绳子和 Verlet 绳子的定义。遍历所有的弹簧,对弹簧两端的质点施加正确的弹簧力。通过创建一系列的质点和弹簧,你就可以创建一个像弹簧一样运动的物体。胡克定律表示弹簧连接的两个质点之间的力和他们之间的距离成比例。
91、Windows网络配置:动态更新与名称解析全攻略
本文全面解析了Windows XP Professional系统中的网络配置方法,重点介绍了动态更新和名称解析两大核心功能。动态更新部分涵盖DHCP客户端、静态配置客户端、远程访问客户端和多宿主客户端的配置方法,并提供禁用动态更新和编辑Hosts文件的注意事项。名称解析部分详细讲解了NetBIOS名称解析的基础知识、WINS配置方法、B节点广播与Lmhosts文件的使用,以及WINS代理的作用和配置要点。通过操作建议流程图和关键操作步骤回顾,帮助用户快速掌握网络配置的核心技巧,适用于不同网络环境的实际需求。
GAMES101笔记(八)
图形管线 着色频率 左图到右图都是使用一个模型,但最后着色的结果却不同,这是因为其着的频率各不相同。左图是按照每一个平面进行着色操作,所以一个平面的颜色是一样的,这叫做flat shading。中图是按照每一个平面中的每一个顶点进行着色,然后对平面内部的颜色进行插值,得到过渡的效果,这叫做Gouraud shading。右图是先求出每一个三角形的法线,然后按照每一个像素进行插值,可以得到一个效果很好的球体光照模型,这叫做Phong shading。 但是这三种模型没有绝对的好坏之分。下图中每一行都属于同一
uniapp H5刷新页面后返回按钮失效问题完美解决方案
这个问题其实很隐蔽,尤其是uniapp H5 场景下刷新导致栈清理,很多开发者一开始都懵掉了。uniapp 内部对「页面栈只有一个」时的返回逻辑是reLaunch;所以只要在这个分支里替换为自己的逻辑(比如),就能顺利实现预期。目前我在项目里已经跑通了,暂时没发现问题。不得不说,知道源码里这个逻辑后,真的是醍醐灌顶,只能膜拜框架大佬了 🤯。
Unity WebView 插件⭐️(十八)3D WebView 原生2D模式 — Native 2D Mode
Unity中的 浏览器插件:3D WebView,利用好该插件我们可以自己使用Unity打造出一个自定义的多样化浏览器。可以用于2D显示,也可以用于3D空间场景中使用,在PC端、手机端和VR设备等都可以有一个非常好的效果。一起来浏览器插件:3D WebView的专栏学习使用吧!
Games 图形学 L10
纹理补充+几何 纹理应用 纹理=图,GPU中一块内存 1.纹理可以用来表述环境光 环境光记录在一个盒子上 2.纹理可以描述粗糙 凹凸贴图 会在阴影露馅 2.纹理可以描述阴影 几何 隐式几何: 点归类 难判断形状 容易判断是否在面上 显示几何: 明显给出,或通过参数映射给出 简单几何可以表示复杂几何 距离函数 分形(递归) ...
android 蓝牙通讯demo
android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。
GAMES101-计算机图形学-作业8
最后一次了,断断续续终于炫完了入门课,泪目 你应该修改的函数是: • rope.cpp 中的Rope::rope(…) • rope.cpp 中的void Rope::simulateEuler(…) • rope.cpp 中的void Rope::simulateVerlet(…) Rope::rope(…): 直接初始化完事 Rope::Rope(Vector2D start, Vector2D end, int num_nodes, float node_mass, float k, vector&l
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版
Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。
GAMES 101 作业代码0-3
主要是配置的问题。
efm32 入门.pdf
本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。
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