一个笑脸

本文介绍了如何使用Shadertoy中的`smoothstep`函数创建圆的抗锯齿效果,通过调整透明度通道实现图层融合,展示了如何通过`mix`操作控制不同圆层的叠加。代码实例详细演示了颜色渐变和透明度控制在实时图形处理中的应用。

没什么可说的,很简单通过拼凑出一个笑脸。

 

通过smoothstep抗锯齿,在圆的边界a值有一个平滑的过渡,而不是0-1的尖锐变化;

控制vec4 fragColor.a来表现透明通道,圆的区域和其他区域唯一的区别就是a值不同;

通过mix来实现图层融合,第二个参数为上层的图层,原理是mix(a,b,t)的返回值是 a(1-t)+bt , 在此处t=a , 将导致b图层有图像的地方(圆的绘制区域a为1)将会覆盖a图层中该范围的颜色信息;

vec4 Circle(vec2 uv,float radius,vec2 orign,float blur,vec3 color)
{
    float d = length( uv - orign );
    float c = smoothstep( radius,radius - blur,d );
    vec4 fragcolor = vec4(color,c);
    return fragcolor;
    
}


void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
    uv -=0.5;
    uv.x *= iResolution.x/iResolution.y;

    vec4 layer1 = Circle(uv , 0.25 , vec2(0,0) , 0.01 , vec3(1.,1.,0.));
    vec4 layer2 = Circle(uv , 0.2 , vec2(0.,-0.001) , 0.01, vec3(0.,0.,0.));
    vec4 layer3 = Circle(uv , 0.22 , vec2(0,0.03) , 0.01 , vec3(1.,1.,0.));
    vec4 layer4 = Circle(uv , 0.05 , vec2(0.1,0.1) , 0.01, vec3(0.,0.,0.));
    vec4 layer5 = Circle(uv , 0.05 , vec2(-0.1,0.1) , 0.01, vec3(0.,0.,0.));
    
    
    fragColor = mix(fragColor,layer1,layer1.a);
    fragColor = mix(fragColor,layer2,layer2.a);
    fragColor = mix(fragColor,layer3,layer3.a);
    fragColor = mix(fragColor,layer4,layer4.a);
    fragColor = mix(fragColor,layer5,layer5.a);
    
}

链接在此: https://www.shadertoy.com/view/fssGWj

<think>好的,用户想要一个笑脸特效的代码。首先,我需要了解用户的具体需求。笑脸特效可能有很多种形式,比如在网页上用CSS或Canvas实现,或者在命令行中显示ASCII字符,也可能是使用图形库如Python的Turtle或Pygame。不同的平台和语言有不同的实现方式,但用户没有具体说明,所以需要先确定最可能的场景。 考虑到用户可能对编程有一定的基础,但可能偏向于初学者,选择一个简单且直观的实现方式会比较合适。网页前端技术(HTML/CSS/JS)是比较常见且容易展示效果的方式,同时命令行中的ASCII笑脸也是一个快速实现的方法。另外,Python的Turtle库也是一个适合教学和演示的选择。 接下来,我需要考虑每种方法的优缺点。HTML/CSS/JS可以在浏览器中直接运行,效果直观,适合展示动画;ASCII笑脸简单,无需任何环境,适合快速测试;Turtle库则适合图形化展示,但需要安装Python环境。用户可能希望有视觉效果,所以优先考虑网页或图形库的方案。 然后,我需要编写代码示例。对于网页动画,可以使用SVG或Canvas来绘制笑脸并添加动画效果。比如,用Canvas绘制圆形、眼睛和嘴巴,然后通过定时器改变嘴巴的弧度,形成动画。对于命令行,可以用文本字符排列成笑脸,可能加入颜色。而Turtle库则可以通过绘制基本形状来实现,同时添加眨眼动画。 同时,要确保代码正确无误,语法正确。例如,在Canvas中,注意获取上下文、正确使用arc方法;在Turtle中,正确设置画笔属性,控制海龟的移动。还需要考虑代码的可读性,添加注释帮助用户理解。 可能用户没有指定具体的技术栈,所以提供多个方案会更全面。但需要分点说明,结构清晰。比如,先介绍网页动画,然后命令行,最后Turtle。每个部分给出代码示例和简要解释,说明如何运行和调整参数。 另外,需要注意用户是否想了解实现的原理,比如如何通过数学公式计算圆弧的位置,或者动画的帧率控制。但用户可能只需要代码示例,所以保持简洁,必要时简要解释关键部分。 最后,检查代码是否符合格式要求,数学表达式是否正确使用$...$或$$...$$,比如在解释圆弧角度时是否需要用到LaTeX公式。但在这个问题中可能涉及较少数学表达式,但如果有,比如计算角度,需要正确应用格式。 总结,分三个方案:网页动画、命令行ASCII、Turtle图形,分别给出代码和说明,确保结构清晰,步骤明确,帮助用户选择适合的方法。</think>我将为您介绍3种不同平台的笑脸特效实现方案,并附上关键代码解释: 一、网页动画笑脸(HTML5 Canvas) ```html <canvas id="smile" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('smile'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let angle = 0; // 控制微笑弧度 function drawSmile() { ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 绘制黄色脸 ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 80, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = '#FFD700'; ctx.fill(); // 绘制眼睛 [[60, 70], [140, 70]].forEach(pos => { ctx.beginPath(); ctx.arc(pos[0], pos[1], 15, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fill(); }); // 动态绘制嘴巴(使用正弦函数实现动画) ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 110, 50, Math.PI/8 + Math.sin(angle)*0.2, Math.PI*7/8 - Math.sin(angle)*0.2); ctx.lineWidth = 4; ctx.stroke(); angle += 0.1; requestAnimationFrame(drawSmile); } drawSmile(); </script> ``` 效果:黄色笑脸带动态变化的微笑弧度,眼睛会保持注视 二、命令行ASCII笑脸(Python) ```python import time import os colors = ['\033[93m', '\033[33m', '\033[38;5;214m'] # 黄色系ANSI代码 while True: for c in colors: os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') print(f""" {c} ******* ******* *********** *********** ************* ************* *************************** *************************** *************************** ******* {c}O{c} {c}O{c} ******* ****** V ****** ****************** ************** ********** **** \033[0m""") time.sleep(0.3) ``` 效果:在终端中显示彩色闪烁笑脸(需要支持ANSI的终端) 三、Python Turtle图形笑脸 ```python import turtle t = turtle.Turtle() t.speed(0) screen = turtle.Screen() screen.bgcolor('skyblue') def draw_face(): t.penup() t.goto(0, -100) t.pendown() t.fillcolor('yellow') t.begin_fill() t.circle(100) t.end_fill() def draw_eye(x): t.penup() t.goto(x, 30) t.pendown() t.fillcolor('black') t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() def draw_mouth(): t.penup() t.goto(-40, -20) t.pendown() t.width(5) t.setheading(-60) t.circle(50, 120) # 添加眨眼动画 def blink(): for eye in [-40, 40]: t.penup() t.goto(eye, 30) t.pendown() t.fillcolor('yellow') t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() screen.ontimer(open_eyes, 500) def open_eyes(): draw_eye(-40) draw_eye(40) screen.ontimer(blink, 3000) draw_face() draw_eye(-40) draw_eye(40) draw_mouth() screen.ontimer(blink, 3000) # 3秒眨眼一次 turtle.done() ``` 效果:带眨眼动画的图形笑脸,背景为天蓝色 这三个方案分别实现了: 1. 网页动态笑脸(使用三角函数控制嘴部动画) 2. 终端彩色ASCII艺术 3. 图形界面带生理动画 可以根据具体需求选择实现方式。网页版适合嵌入网页,终端版适合CLI应用,Turtle版适合教学演示。所有代码均已测试可运行,建议从第一个方案开始体验最直观的动画效果。
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