Using the Texture Atlas with cocos2d

本文介绍了如何在项目中正确启用预乘Alpha以避免PVR纹理出现伪影,并详细展示了如何加载包含PVR图像的纹理集及从纹理集中创建精灵的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

To use pvr images, you need// Enable pre multiplied alpha for PVR textures to avoid artifacts
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
How to use pvr images and plist:
// Load the texture atlas sprite frames; this also loads the Texture with the same name CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"game-art.plist"]; 
Load sprite:
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"ship.png"];  

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