
ActionScript
wakin002
这个作者很懒,什么都没留下…
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ActionScript Animation
缓动(Easing)下面是缓动的实现策略:1. 确定一个数字作为运动比例系数,这是个小于 1 的分数;2. 确定目标点;3. 计算物体与目标点的距离;4. 用距离乘以比例系数,得出速度向量;5. 将速度向量加到当前物体坐标上;6. 重复 3 到 5 步。Ease InStart slow原创 2013-01-20 14:08:32 · 333 阅读 · 0 评论 -
Flash高性能开发基础系列—内存篇
合理使用对象创建不同对象一般所消耗的内存是不一样的。如:Number 消耗 8 个字节,int消耗 4个字节, uint消耗 4个字节.下面我举一些例子:1.int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int 类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2^31) 到 2,147,483,647 (2^31-1),所以如果你的取值范围在-2,147转载 2013-01-20 14:11:25 · 383 阅读 · 0 评论 -
Developing Flash Platform games with PushButton Engine
by Samuel Asher RivelloArticles this issue● Edge featured video: Onsite at FITC / Innovating with Flash● Getting started with Adobe AIR for Android● Preview: Ado转载 2013-01-20 14:22:56 · 1046 阅读 · 0 评论 -
ActionScript基础
转换为十进制:trace(hexValue);十进制转换为十六进制:trace(decimalValue.toString(16));颜色合成:color24 = red color32 = alpha 颜色提取:red = color24 >> 16;原创 2013-01-20 14:29:34 · 355 阅读 · 0 评论 -
FLASH内存优化13条
1. 使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用MovieClip,他们的内存使用量分别是236,412,440,可见shape很省内存2. Number原始存储内存占8个字节,int,uint,Boolean,String均占4个字节, 关于赋值后作占内存,取决值赋的值3. 对象的重复利用,转载 2013-01-20 14:01:28 · 394 阅读 · 0 评论 -
45度斜角地图与鼠标坐标转换
45度斜角地图在开发游戏时经常需要使用。如何进行坐标之间的转换呢?基本的公式为:***********************************N=int(x/TileW – y/TileH)M=int(x/TileW + y/TileH)***********************************N,M 是碎片的索引,从0开始。转载 2013-01-20 14:27:23 · 920 阅读 · 0 评论 -
写了个位图缓存优化渲染方案
Ref: http://www.flashj.cn/wp/bitmap-render-1500mc.html由于项目中需要用到大量角色同屏幕的功能,需要提高flash player的渲染性能。下午做了个渲染性能测试,并完善了去年写的位图优化代码库。画面大小2880*2880500个矢量人物动画MC(嵌套2层),循环播放都不把屏幕外的区域removeChild统一是用转载 2013-01-20 14:18:39 · 507 阅读 · 0 评论 -
ActionScript针对性能和内存优化内容
Flash 开发人员经常必须避免极端复杂的插图、过多的补间并且要避免过度使用透明度。在日常的Flash开发,flash对终端内存消耗大的问题常常困扰着我们。结合adobe官方博客以及日常开发的经验,我对flash开发内存优化做了一个小小的总结…1.显示对象和原始类型ActionScript3.0包含很多显示对象,当然最为常用的是Shape,MovieClip和S转载 2013-01-20 14:29:03 · 735 阅读 · 0 评论 -
Flash, JavaScript, PHP之间的交互
1. FLASHJavaScripthttp://www.permadi.com/tutorial/flashjscommand/一、在网页中通过JavaScript调用Flash里的ActionScript:可以通过ExternalInterface的addCallback方法,在Flash里注册一个可以供网页上的JavaScript或ActiveX调用的方法原创 2013-01-20 14:34:59 · 567 阅读 · 0 评论