适用范围和限制条件:
1.甲乙两人取石子游戏及其类似的游戏;
2.每一步只能对某一堆石子进行操作;
3.每一步操作的限制,只与这堆石子的数目或一些常数有关;
4.操作在有限步内终止,并不会出现循环;
5.谁无法继续操作,谁就是输家。
此类搏弈游戏的一般性解法:
用一个n元组(a1, a2, …, an),来描述游戏过程中的一个局面。
用符号#S,表示局面S所对应的二进制数。
用符号$(x),表示局面(x)的下一步所有可能出现的局面的集合。
定义集合g(x):设$(x)={S1, S2, …, Sk},则g(x)={#S1, #S2, …, #Sk}。
令非负整数集为全集,集合G(x)表示集合g(x)的补集。
定义函数f(n):f(n)=min{G(n)},即f(n)等于集合G(n)中的最小数。
设局面S=(a1, a2, …, an),#S=f(a1)+f(a2)+…+f(an),采用二进制数的加法。
* 若#S≠0,则先行者有必胜策略;若#S=0,则后行者有必胜策略。
本文介绍了一种适用于甲乙两人取石子游戏及其类似游戏的通用解法。该方法通过定义局面的数学表示及操作,利用二进制数运算判断胜负策略。适用于每一步仅能对一堆石子进行操作且操作受限于石子数量或常数的游戏。
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