[UE4]鼠标左键右键不触发事件的原因

本文深入探讨了在编辑项目设置时,不勾选‘usemousefortouch’选项导致鼠标左键和右键无法触发事件的原因,详细解释了如何解决此问题并确保用户界面的正常响应。

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鼠标左键右键不触发事件的原因:Edit -> Project Setting -> Engine -> Input -> Mouse Properties,不勾选“use mouse for touch

 



 

<think>好的,用户想在UE5.2.3中通过蓝图实现鼠标右键旋转视角的功能。我需要回忆一下UE的输入系统和摄像机控制相关的内容。首先,应该检查输入设置,确保右键点击事件已经绑定。然后在角色或摄像机的蓝图中处理输入事件。 可能需要使用到“Enable Input”节点,确保Actor能够接收输入。接着,右键按下时启用视角旋转,右键释放时禁用。这时候会用到“Set View Rotation”或者通过控制Pawn的旋转来实现。 另外,可能需要调整鼠标输入轴到角色旋转的映射,比如在项目设置的输入里添加“Mouse X”和“Mouse Y”轴,然后在事件图表中处理这些轴的输入,乘以一个灵敏度系数,然后加到控制旋转上。 记得要考虑是否需要在右键按下时才允许旋转,所以需要将鼠标输入的处理与右键的状态绑定,可能用分支节点来判断右键是否按下。同时,隐藏鼠标光标,避免干扰视角控制。 可能还需要在角色蓝图中添加弹簧臂组件(Spring Arm)和摄像机,调整弹簧臂的长度和摄像机角度,确保视角旋转自然。此外,检查Pawn是否被玩家控制,确保输入正确应用。 最后,测试功能,看看视角是否平滑旋转,右键按下和释放时是否正常切换状态。如果有问题,可能需要检查节点连接是否正确,输入绑定是否存在冲突,或者摄像机组件的设置是否合适。</think>在Unreal Engine 5.2.3中实现鼠标右键旋转视角功能,可通过以下步骤完成蓝图配置: ### 一、输入设置 1. 打开**项目设置 > 输入** 2. 在**轴映射**中创建: - `Turn`绑定`Mouse X` - `LookUp`绑定`Mouse Y` - `RightMouse`绑定`Right Mouse Button` ### 二、角色蓝图配置 ```cpp // 组件结构 CharacterBlueprint ├── SpringArmComponent(弹簧臂) └── CameraComponent(摄像机) ``` 1. 设置弹簧臂长度为300-500单位 2. 配置摄像机视角角度为-15°至45° ### 三、事件蓝图逻辑 ```python # 右键按下事件 On RightMouse Pressed -> Set Show Mouse Cursor(False) // 隐藏光标 Enable Input Rotation // 启用输入旋转 # 右键释放事件 On RightMouse Released -> Set Show Mouse Cursor(True) // 显示光标 Disable Input Rotation // 禁用输入旋转 # 每帧事件 Event Tick -> Get Mouse X/Y输入轴值 -> Add Controller Yaw/Pitch输入值 ``` $$ \Delta Rotation = InputValue \times Sensitivity \times DeltaTime $$[^2] ### 四、调试要点 1. 在动画蓝图调试窗口验证输入值范围 2. 使用**Debug Camera**模式验证旋转曲线 3. 调整`InputComponent`的输入优先级为0[^3]
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