HPUOJ Triangles

问题 A: Triangles
时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB
题目描述
已知一个圆的圆周被N个点分成了N段等长圆弧,求任意取三个点,组成锐角三角形的个数。

输入
多组数据,每组数据一个N(N <= 1000000)

输出
对于每组数据,输出不同锐角三角形的个数。

样例输入
3
4
5
样例输出
1
0
5

解法一:计算锐角三角形的个数,可以用总的三角形的个数减去直角三角形和钝角三角形的个数即可。
C(n,3)-C(n/2,2)2n/2
全部不同三角形个数为 C(n,3)
每个点能构成的不同钝角或者三角形个数为 C(n/2,2),每个点拉一条直径,钝角或者直角三角形的其他两点只能在直角一侧,直径一侧所有点除所取点任意选两个的不同方案数,另一半同理。
全部构成的不同钝角或者三角形个数为 C(n/2,2)2n/2
n个点,每个三角形可以被构成两次。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e6+10;
typedef long long ll;
ll n,k,ans,sum,tot;
int main()
{
   
    while(scanf("%lld",&n)!=EOF)
    {
   
        sum=n*(n-1)*(n-2)/6;
        k=n/2;
        tot=k*(k-1)/2*2*n/2;
        ans=sum-tot;
        cout << ans << endl;
    
### 使用 `GL_TRIANGLES` 模式绘制三角形 在 OpenGL 中,`GL_TRIANGLES` 是一种用于定义多个独立三角形的方式。当使用此模式时,每三个连续的顶构成一个单独的三角形[^1]。 对于 `glDrawArrays(GL_TRIANGLES, startIndex, count)` 函数调用: - 参数 `startIndex` 表示从哪个索引位置开始读数据。 - 参数 `count` 定义要处理多少个顶;由于每个三角形由三个顶组成,因此实际绘制的三角形数量等于 `count / 3` 向下整的结果。 下面是一个简单的例子来展示如何利用 C++ 和 OpenGL 来创建并渲染两个相连但不共享任何边界的三角形: ```cpp // 假设已经初始化好了OpenGL环境,并绑定了VBO和VAO等必要对象 float vertices[] = { // 第一个三角形 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角 -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角 // 第二个三角形 -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角 -0.5f, 0.5f, 0.0f, // 左上角 0.5f, 0.5f, 0.0f // 右上角 }; GLuint VBO; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 设置顶属性指针... glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 渲染命令 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // 此处我们有六个顶,形成两个三角形 ``` 这代码片展示了怎样通过指定六组坐标值(即两个分离的三角形),并通过一次绘图指令完成它们的同时显示。值得注意的是,在这种情况下,即使第二个三角形的第一个与第一个三角形最后一个相同,也必须重复提供该顶的信息,因为这些三角形之间没有任何连接关系[^2]。
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