Unity Editor读取Unity预设中SkeletonGraphic里的动画命名

骨骼动效有多个状态,写几行代码读取一下不同状态的命名既省时省力,还能避免错误(PS:有时候会有美术手误的坑,比如多输了一个空隔,不仔细的话找半天都不知道找不到报错的原因)

GameObject obj = Selection.activeGameObject;
        if (obj != null)
        {
            SkeletonGraphic[] objs = obj.GetComponentsInChildren<SkeletonGraphic>();
            StringBuilder strings = new StringBuilder();
            for (int j = 0; j < objs[0].SkeletonData.Animations.Count; j++)
                strings.Append('"').Append(objs[0].SkeletonData.Animations.Items[j].Name).Append('"').Append(",");
            Debug.LogError(strings.ToString());
        }

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