Unity使用Spine动画

本文介绍了在Unity中使用Spine库导入和播放2D动画的流程,包括下载库文件、导入动画资产、创建动画对象以及通过代码控制动画播放的方法。关键步骤包括将.atlas文件改为.atlas.txt以避免导入错误,以及通过Hierarchy面板或代码创建SkeletonAnimation对象来实现动画播放。此外,还提供了获取当前播放动画及控制动画循环播放的代码示例。

一.下载库文件

先在Spine官方下载库下载spine-unity.
导入unity后会有核心库文件和示例代码,如果不需要示例代码的话只保留 spine-csharpspine-unity两个 文件夹即可.

二.导入动画文件

找到美术给到的spine动画文件,一般来说一个spine动画有三个文件导出.在这里插入图片描述
其中.atlas后缀的文件需要将后缀改成.atlas.txt,否则导入unity之后会报错.
导入到unity之后会变成六个文件↓
在这里插入图片描述
其中_SkeletonData文件是动画的骨骼文件,动画主体都在这里.
点击_SkeletonData,可以在Inspector面板查看这个文件上面所带的动画,如图,这个文件只带了一个动画片段.
在这里插入图片描述

三.创建动画

在unity创建spine动画有三种方式:

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