
源码改造
vvsxr
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包
其实这个有点标题党的意思。MYGUI本身有资源打包的接口,可以实现从内存读取文件。而HGE也提供了资源打包的功能(不过HGE的资源文件管理比较弱)。把MYGUI的接口接到HGE上就可以实现MYGUI的资源打包。不过。。遗憾的是目前MYGUI的资源在zip文件里不能文件夹包含。这个还需要改HGE的代码。修改后的代码有还待整理,因为为了使HGE支持MYGUI,修改了HGE的原创 2013-12-17 00:26:36 · 1447 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进——2014/1/27
2014/1/27 更新hge库:1.增加回调函数procResizeFunc(),这个函数会在窗口大小改变时调用,不是必要函数2.修复LOG信息显示为乱码的错误项目主页:https://code.youkuaiyun.com/vvsxr/hge_improve原创 2014-01-27 20:26:04 · 1079 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进
改进基于HGEDX9版本。hge库:1.全UNICODE化2.增加时间模块:Timer_StartTick(),Timer_NowTick()等六个函数3.增加服从高斯分布的随机数生成函数:Random_Guss()helper库:1.全UNICODE化2.增加 hgeSprite2类,用于显示单张图片,可以拉伸旋转镜像3.增加 hgeAnimation2类,用原创 2013-11-27 11:02:58 · 1535 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进——2014/2/18 和 2014/2/27
2014/2/18 更新hgehelper库:增加hgeSkeleton类,该类用于播放骨骼动画增加工具骨骼动画编辑器(AnimationEd),该工具用于骨骼动画的编辑2014/2/27 更新hge库:使用事件监听类代替函数回调增加hge对MyGUI的支持原创 2014-02-27 11:56:53 · 848 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进——2014/3/4
2014/3/4 更新1.提升资源包管理效率2.Show库整合。目前Show库有Picture、Frame、Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为。未来将整合hgeSkeleton类到Show库中,并将大改Particle类,目前Particle类的使用风格并不完全与Show原创 2014-03-04 16:41:06 · 923 阅读 · 0 评论 -
Ogre3d 1.7.x 的 RTShaderSystem的一个BUG
来源:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=63644表现:原创 2014-06-04 09:35:51 · 918 阅读 · 0 评论 -
MYGUI3.2改造——完善windows下的文字显示
MYGUI 3.2 处理了WM_IME_CHAR消息,所以是支持中文显示的——往“MyGUI_Fonts.xml”文件里添加上中文的编码范围即可,这个网上有很多。能显示中文后,中文不能自动换行,这个网上有:http://blog.sina.com.cn/s/blog_aa0907ae01014iqr.html不过他的这个有一个小BUG,导致输入框的光标偏移。这个只需要修改几个地方就好了,暂原创 2013-12-15 17:47:27 · 1610 阅读 · 0 评论