HGE引擎改进

本文介绍了一个基于HGEDX9版本的游戏引擎改进项目,包括全UNICODE化、新增时间模块、正态分布随机数生成函数等。此外,还介绍了helper库中新增的hgeSprite2类和hgeAnimation2类,以及修复了hgeGUI类中的一个可能导致死循环的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于HGEDX9版本修改。

hge库:
1.全UNICODE化
2.增加时间模块:Timer_StartTick(),Timer_NowTick()等六个函数
3.增加服从正态分布的随机数生成函数:Random_Guss()

helper库:
1.全UNICODE化
2.增加 hgeSprite2类,用于显示单张图片,可以拉伸旋转镜像
3.增加 hgeAnimation2类,用于显示动画。动画由专用编辑器制作
4.增加 hgeTimer类,配合hge库中的新增的时间模块使用
5.修改 hgeFont类,使其支持汉字输出(来源于HGE论坛上的一个UNICODE版本)
6.增加 hgeFont2类,利用GDI输出汉字(来源于网络)
7.修复 hgeGUI类的一个错误:按上下键或左右键可能导致死循环

项目主页:https://code.youkuaiyun.com/vvsxr/hge_improve

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