
HGE
vvsxr
这个作者很懒,什么都没留下…
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MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包
其实这个有点标题党的意思。MYGUI本身有资源打包的接口,可以实现从内存读取文件。而HGE也提供了资源打包的功能(不过HGE的资源文件管理比较弱)。把MYGUI的接口接到HGE上就可以实现MYGUI的资源打包。不过。。遗憾的是目前MYGUI的资源在zip文件里不能文件夹包含。这个还需要改HGE的代码。修改后的代码有还待整理,因为为了使HGE支持MYGUI,修改了HGE的原创 2013-12-17 00:26:36 · 1447 阅读 · 0 评论 -
hge引擎使用技巧
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素。然后使用pngopt.exe处理一下。这样可以减少图片拉伸、旋转时边界模糊的情况原创 2013-11-30 11:56:12 · 1658 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进
改进基于HGEDX9版本。hge库:1.全UNICODE化2.增加时间模块:Timer_StartTick(),Timer_NowTick()等六个函数3.增加服从高斯分布的随机数生成函数:Random_Guss()helper库:1.全UNICODE化2.增加 hgeSprite2类,用于显示单张图片,可以拉伸旋转镜像3.增加 hgeAnimation2类,用原创 2013-11-27 11:02:58 · 1535 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进——2014/1/27
2014/1/27 更新hge库:1.增加回调函数procResizeFunc(),这个函数会在窗口大小改变时调用,不是必要函数2.修复LOG信息显示为乱码的错误项目主页:https://code.youkuaiyun.com/vvsxr/hge_improve原创 2014-01-27 20:26:04 · 1079 阅读 · 0 评论 -
HGE_improve结合MyGUI使用帮助
。。。原创 2014-02-27 12:10:38 · 768 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进——2014/2/18 和 2014/2/27
2014/2/18 更新hgehelper库:增加hgeSkeleton类,该类用于播放骨骼动画增加工具骨骼动画编辑器(AnimationEd),该工具用于骨骼动画的编辑2014/2/27 更新hge库:使用事件监听类代替函数回调增加hge对MyGUI的支持原创 2014-02-27 11:56:53 · 848 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎改进——2014/3/4
2014/3/4 更新1.提升资源包管理效率2.Show库整合。目前Show库有Picture、Frame、Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为。未来将整合hgeSkeleton类到Show库中,并将大改Particle类,目前Particle类的使用风格并不完全与Show原创 2014-03-04 16:41:06 · 923 阅读 · 0 评论 -
HGE_improve 0.1发布
HGE_improve 0.1发布写了1个月了,虽然还有很多很多缺陷,但丑姑娘也是要见公婆的。主要修改如下:1.全UNICODE化2.增加切片动画3.增加骨骼动画4.增加MyGUI接口5.提升资源包管理效率6.hgehelp库中增加hgeTimer类,hge库中增加Random_Guss()函数7.hge库使用事件监听类代替函数回调8.提供接口统一的Show...原创 2014-03-04 17:03:00 · 912 阅读 · 0 评论