游戏开发:从基础玩法到传感器应用
1. 游戏玩法构建
1.1 分数显示
在游戏中,我们需要显示玩家的分数。可以在 Game::LoadContent 里创建一个名为 _scoreText 的 TextBlock ,并保留其引用,这样就能在 AddScore 方法里更新 Text 属性。为避免玩家精灵与分数显示冲突,将分数显示在屏幕右侧,并设置初始文本。更新分数的代码如下:
_scoreText->Text = L"Score: " + std::to_wstring(_playerScore);
1.2 游戏系统搭建
综合前面所学,我们构建了一系列系统来实现游戏的实际玩法。从测试渲染和输入的示例代码开始,添加结构以便轻松定义可由多个设备触发的输入动作。重构渲染系统,使纹理可重复使用,并集中绘图功能,通过一次调用即可绘制所有精灵和文本。
1.3 游戏元素添加
添加了 Player 、 Enemy 和 Bullet 类以及支持的 Ship 类,实现了生成新敌人和发射新子弹的代码,还探讨了管理这些元素的缓存技术。
1.4 碰撞系统
引入简单的碰撞系统来处理破坏效果,能轻松管理碰撞形状,加快碰撞检测速度。这是锁
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