基于超图的推荐方法与T20板球比赛得分预测
1. 基于超图的推荐系统研究
在推荐系统的设计中,运用不同的聚类算法可以产生不同的推荐效果。研究人员使用图书馆使用数据(从网络服务器日志中获取),基于文档标题和用户资源访问模式设计了推荐系统。
以下是不同聚类算法的精度、召回率和F1分数的对比表格:
| 算法 | 精度 | 召回率 | F1分数 |
| — | — | — | — |
| EM | 0.6 | 0.34 | 0.43 |
| Filtered | 0.56 | 0.4 | 0.47 |
| K - mean | 0.65 | 0.45 | 0.53 |
| FarthestFirst | 0.4 | 0.33 | 0.36 |
| Density | 0.52 | 0.38 | 0.44 |
| Hierarchical | 0.45 | 0.32 | 0.37 |
| Hypergraph | 0.75 | 0.6 | 0.67 |
从表格数据可以看出,基于超图的推荐系统在所有聚类算法中产生的推荐最为准确。而FarthestFirst算法与其他算法相比,性能最低。在基于内容的聚类方法中,K - mean算法显示出较高的准确性。
下面是一个简单的mermaid流程图,展示不同聚类算法在推荐系统中的应用流程:
graph LR
A[获取图书馆使用数据] --> B[选择聚类算法]
B --> C{算法类型}
C -->|EM| D(生成推荐结
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