Linux系统编程基础与核心概念解析
1. 系统编程聚焦领域
在系统编程的范畴中,通常会涉及内核开发或设备驱动编写,但这里主要关注用户空间的系统级编程,也就是内核之上的所有内容,尽管了解内核内部知识会有所帮助。同时,网络编程(如套接字等)不在讨论范围内,因为设备驱动编写和网络编程是庞大且广泛的主题,适合在专门的书籍中深入探讨。核心问题围绕着系统级接口是什么,如何在Linux中编写系统级应用程序,内核和C库具体提供了什么,怎样编写最优代码,Linux与其他Unix变体相比提供了哪些出色的系统调用,以及这一切是如何运作的。
2. Linux系统编程的三大基石
Linux系统编程有三个关键要素,分别是系统调用、C库和C编译器。
- 系统调用
- 定义与范围 :系统编程始于系统调用,它是用户空间(如文本编辑器、喜爱的游戏等)向内核(系统的核心内部)发起的函数调用,目的是向操作系统请求某种服务或资源。系统调用的范围广泛,从常见的 read() 和 write() 到奇特的 get_thread_area() 和 set_tid_address() 都有。Linux实现的系统调用比大多数其他操作系统内核要少得多,例如i386架构的系统调用约有300个,而微软Windows据称有数千个。在Linux内核中,每个机器架构(如Alpha、i386或PowerPC)都实现了自己的可用系统调用列表,因此不同架构上的系统调用可能会有所不同,但超过90%的系统调用是所有架构都实现的,这些共
Linux系统编程核心解析
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