增强现实、混合现实与虚拟遗产的多元融合
1. 混合现实的独特案例:南极洲莫森小屋
随着3D环境和3D模型扫描技术日益便捷,集成式媒体类型预计会不断增多,如全景图和3D数字模型。以南极洲莫森小屋为例,借助良好天气(在多风的南极洲这实属罕见)以及具备360°球形全景和视频拍摄功能的相机技术,构建了一个虚拟环境。该环境包含纹理、小屋及周边环境的3D模型,还有直接从现场拍摄的内外景画面。早在1911 - 1913年的探险中,著名澳大利亚摄影师弗兰克·赫利就拍摄了精美的全景照片和立体照片。
在这个虚拟环境中,嵌入了蓝色调的球形全景气泡。当用户走进这些气泡时,其不透明度会增加直至填满屏幕,展示出原始的全景照片;而当用户离开气泡中心时,照片会逐渐淡出。这种设计实现了逼真全景图与地形数字模拟的完美结合,避免了两者相互干扰。
2. 其他类型的增强与混合现实
2.1 基于手机的增强现实
过去二十年间,许多增强现实软件公司已消失。例如Layar,它将增强现实与分层现实混为一谈,只是把计算机生成的图像叠加在手机相机视图上,并未让增强对象在三维空间融入现实世界,不符合传统增强现实中虚拟与现实对象和空间精确3D配准的要求。
像Wikitude和Acrossair的纽约最近地铁iPhone应用程序等产品,采用了基于用户位置的增强现实定义方式。不过,当时该技术尚处于发展阶段,受移动设备GPS和指南针精度限制,存在诸多问题。而且GPS无法处理遮挡情况,可能会看到被其他建筑遮挡的建筑物的增强现实信息。尽管如此,Layar等公司承诺将推动移动增强现实从“功能性AR”向“体验性AR”发展。
近年来,《精灵宝可梦GO》是最著名的增强现
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