3、信息技术创新:从功能到价值的转变

信息技术创新:从功能到价值的转变

1. 信息技术发展现状与挑战

技术正围绕着我们迅速演进,若相信加速回报理论,其发展速度只会不断加快。信息技术不仅自身强大,还推动着纳米技术、基因工程和机器人技术等其他领域的成功与融合。然而,当前的技术变革如同汹涌的河流,个人、公司和社会虽热情投身其中,却难以保持不被淹没。

目前,我们在信息技术创新中常优先考虑机器功能,而忽视了伦理要求,如系统的隐私和安全,以及信任、透明、关注敏感度等人类价值。快速的软件开发实践倾向于减少需求工程,“尽早发布,频繁发布”成为常见做法,这导致在缺乏伦理考量的情况下创造出强大的机器,存在使机器背离人类需求、让人类服务于机器的风险。

2. 信息技术对人类成长与幸福的促进

幸福(eudemonia)不仅被亚里士多德视为人类生活的核心目标,许多当代控制论和计算机伦理学领域的作者也将人类繁荣作为信息技术伦理考量的核心概念。经济学家开始将幸福作为除经济回报和生产力之外的额外变量。

在很多方面,信息技术帮助我们创造了良好的环境。在富裕地区,我们开始理解周围自然力量的重要部分,信息技术助力建模和揭示其奥秘,我们也开始影响和实验这些力量。全球集成的、由信息技术控制的供应链为我们提供所需的食物、住所和奢侈品,多数人有工作和收入,在第一世界社会的大部分地区产生了个人安全和保障的感知。

根据亚伯拉罕·马斯洛的人类需求层次理论,信息技术不仅保障了我们的基本生理和安全需求,还为满足更高层次的需求提供了机会。例如,通过电子邮件、聊天和视频电话,我们能与朋友和家人保持更紧密的联系,满足归属感需求;共享在线资源让我们更有见识,参与在线团体能获得他人的认可,满足自尊需求;我们还能通过使用信

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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