2、深入了解 Entity Framework Core:功能、应用与局限

深入了解 Entity Framework Core:功能、应用与局限

1. 什么是对象关系映射器(ORM)

在数据库领域,关系型数据库占据主导地位;而在编程世界里,一切围绕对象展开。这两个世界在语义和语法上存在显著差异,被称为阻抗不匹配。对象关系映射器(ORM)应运而生,它可以将面向对象世界的概念(如类、属性、类之间的关系)转换为关系世界的对应结构(如表、列和外键)。

例如,在对象模型中,你可以通过一组相互关联的对象来映射对象之间的 N:M 关系;但在关系数据库中,你需要一个中间表。此外,关系数据库不支持继承,不过有不同的复制方式。

ORM 工具可以让开发者留在面向对象的世界中,指示 OR 映射器加载或存储关系数据库表中以记录形式存在的特定对象。像手动创建 INSERT、UPDATE 和 DELETE 语句等繁琐且易出错的任务也由 OR 映射器处理,从而减轻了开发者的负担。

2. .NET 世界中的 OR 映射器

当 .NET 开发者使用 DataReader 或 DataSet 从数据库中读取数据时,此时并没有进行对象关系映射。因为 DataReader 和 DataSet 只是管理表结构的 .NET 对象,从对象模型的角度来看,它们是无类型、非特定的容器。只有当开发者为表中存储的结构定义特定类,并将 DataSet 或 DataReader 中的内容复制到这些特定数据结构中时,才进行了 OR 映射。这种“手动”的对象关系映射对于读取访问来说是耗时、乏味且单调的编程工作,尤其是对于非常宽的表。

在 .NET 世界中,曾经微软在很长一段时间内未能推出合适的 OR 映射产品。.NET 1.0 版本没有包含 OR 映射

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示刷新**:...
【顶级SCI复现】高比例可再生能源并网如何平衡灵活性储能成本?虚拟电厂多时间尺度调度及衰减建模(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕高比例可再生能源并网背景下虚拟电厂的多时间尺度调度储能成本优化问题展开研究,重点探讨如何在保证系统灵活性的同时降低储能配置运行成本。通过构建多时间尺度(如日前、日内、实时)协调调度模型,并引入储能设备衰减建模,提升调度精度经济性。研究结合Matlab代码实现,复现顶级SCI论文中的优化算法建模方法,涵盖鲁棒优化、分布鲁棒、模型预测控制(MPC)等先进手段,兼顾风光出力不确定性需求响应因素,实现虚拟电厂内部多能源协同优化。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、智能电网、能源互联网领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握虚拟电厂多时间尺度调度的核心建模思路实现方法;② 学习如何将储能寿命衰减纳入优化模型以提升经济性;③ 复现高水平SCI论文中的优化算法仿真流程,服务于科研论文写作项目开发。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数设计、约束条件构建及求解器调用过程,配合实际案例数据进行调试验证,深入理解优化模型物理系统的映射关系。
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