在Unity3D中,动画回调函数是实现精细动画效果的重要工具。通过动画回调函数,我们可以在动画的特定时刻执行自定义代码,从而实现更加灵活和复杂的动画效果。本文将详细解释Unity3D中的动画回调函数,并提供相应的代码实现。
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一、动画回调函数简介
Unity3D提供了Animator组件和Animation组件来实现动画回调函数的功能。Animator组件用于控制多个动画之间的转换,而Animation组件则用于控制单个动画的播放。
1. Animator组件的回调函数
Animator组件提供了多种回调函数,如OnStateEnter、OnStateExit、OnStateUpdate等,这些函数分别在动画状态进入、退出和更新时触发。
- OnStateEnter:动画状态进入时触发。
- OnStateExit:动画状态退出时触发。
- OnStateUpdate:动画状态更新时触发(每帧调用)。
此外,Animator组件还支持通过添加动画事件(Animation Events)来在特定时间点触发回调函数。
2. Animation组件的回调函数
Animation组件提供了AnimationEvent类来实现动画回调函数的功能。通过添加动画事件,我们可以在动画片段的特定时间点触发回调函数。
二、动画回调函数的实现
1. Animator组件的回调函数实现
在Animator组件上添加回调函数,首先需要选择要添加回调函数的动画状态,然后在Inspector面板中找到Animation Events选项,点击Add Event按钮添加事件。接下来,可以设置事件的名称、时间和函数。
在代码中,我们需要定义一个具有相同名称和参数的函数来处理该事件。例如:
| using UnityEngine; | |
| public class AnimationCallbackHandler : MonoBehaviour | |
| < |

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