Unity C# OnTriggerEnter()理解

本文详细解释了Unity中C#的OnTriggerEnter()函数的工作原理,通过实例展示了该函数如何在蓝色Player cube进入红色Powerup cube时触发相应操作。主要内容包括对Collider组件、Rigidbody和isTrigger属性的理解,以及它们在碰撞检测中的作用。

网上看了不少文档,但是实在是看不太明白,所以就索性花了一个晚上,终于算是弄明白了OnTriggerEnter()函数。自认为我理解的没错,如果有错误的地方,还烦请指正。

举例说明:
蓝色cube作为Player, 红色cube作为Powerup,ColliderTest.cs作为component作用于红色cube物体Powerup;其中Powerup的Collider.isTrigger选项选中,同时添加Rigidbody component
ColliderTest.cs代码:

    void OnTriggerEnter(Collider myCollision) 
    {
   
   
        if (myCollision.gameObject.tag == "Player") 
        
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