该函数触发的条件:
1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件;
2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上;
3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在运动的物体上,否则无法触发OnOnTriggerEnter函数。
Bug描述:游戏主角在静止状态下,一个自动运动的敌人碰撞主角,如果敌人身上没有刚体(Rigidbody)组件,主角则不会受到伤害(不会执行OnOnTriggerEnter函数中的代码)。
本文详细介绍了Unity中触发器的工作原理及使用条件。要使OnTriggerEnter函数生效,必须确保两个物体中有碰撞器组件,其中一个碰撞器设置为触发器,并且至少有一个物体配备刚体组件。若一动一静两物体相碰,刚体组件必须放在动态物体上。
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