Unity中遇到的小问题——OnTriggerEnter条件

本文详细介绍了Unity中触发器的工作原理及使用条件。要使OnTriggerEnter函数生效,必须确保两个物体中有碰撞器组件,其中一个碰撞器设置为触发器,并且至少有一个物体配备刚体组件。若一动一静两物体相碰,刚体组件必须放在动态物体上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该函数触发的条件:

1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件;

2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上;

3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在运动的物体上,否则无法触发OnOnTriggerEnter函数。

Bug描述:游戏主角在静止状态下,一个自动运动的敌人碰撞主角,如果敌人身上没有刚体(Rigidbody)组件,主角则不会受到伤害(不会执行OnOnTriggerEnter函数中的代码)。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值