影子分为两部分,当人从A点走到墙,函数是先递增再递减,为凸性函数,所以三分就好
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#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f
#define MAX 105
double H,D,h;
double end;
double F(double x)
{
if (x>=end)
return (D-x)*h/(H-h);
else
{
double y=(H*x-h*D)/(h-H);
double ret=h*y/(x+y);
ret+=x;
return ret;
}
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>H>>h>>D;
end=D*h/H;
double l=0,r=D;
int i;
for (i=0;i<100;i++)
{
double m1=l+(r-l)/3;
double m2=r-(r-l)/3;
if (F(m2)>F(m1))
l=m1;
else
r=m2;
}
printf("%.3lf\n",F(r));
}
return 0;
}

本文介绍了一个关于影子长度变化的问题,并通过数学建模的方法,利用三分法求解最优解。针对一个人从光源走向墙面的过程,计算影子长度的变化规律。

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